Hoe was het artikel?

1419870cookie-checkDual Universe Videovoorbeelden Aanpasbare ruimtestations, enorme planeten
Media
2016/07

Dual Universe Videovoorbeelden Aanpasbare ruimtestations, enorme planeten

Novaquark heeft een nieuwe video uitgebracht voor hun aankomende game Dual Universe, een gedeeld MMORPG-sandboxspel. Het procedureel gegenereerde spel omvat het creëren van planeten, ruimtereizen en voxel-terraforming.

De nieuwe gameplayvideo bevat 10 hele minuten aan gameplay en demonstreert een ruwe versie van de creatietoolset van de game om structuren te bouwen en op te richten, maar ook om diep onder de grond te graven en te graven om mijntunnels, paden en meer te creëren. Het is een beetje zoals Minecraft voldoet aan Star Citizen voldoet aan No Man's Sky. U kunt hieronder bekijken van de video.

De video laat zien Dubbele universums naadloze overgang van planeten naar de ruimte zonder laadschermen. We krijgen een placeholder cockpitsysteem te zien dat erg gedetailleerd is – niet zo veel als Star Citizen maar dat is waar ze naar lijken te streven.

Een van de ruimtestations die spelers kunnen verkennen, was ook te zien in de video, en er werd uitgelegd dat het ruimtestation procedureel was gemaakt en 8 km lang was. Spelers kunnen in principe vrijwel alles in het spel bewerken en aanpassen. Dit omvat het bewerken en aanpassen van het ruimteschip waarmee u vliegt, vergelijkbaar met Empyrion: Galactic Survival.

Dual Universe

In de video zien we een kleine rondleiding door het ruimtestation nadat het vanaf het oppervlak van de planeet de ruimte in is gevlogen. We zien hoe groot alles is en krijgen een idee van de schaal van de eigendommen.

We leren ook dat alles naar wens van de speler kan worden gebouwd en aangepast, dit varieert van bewoonbare steden tot de ruimtestations die daarop uitkijken. Je zou technisch gezien je planeet kunnen omsingelen met magonnen om te voorkomen dat indringers je vreedzame planeet binnendringen. Je zou de Fall of Reach kunnen nabootsen en enorme veldslagen kunnen laten plaatsvinden in de ruimte boven de horizon van een planeet. Hoe geweldig zou dat zijn?

Dual Universe

De game lijkt dezelfde soort veelbelovende elementen te bevatten die we zagen in projecten als StarForge of titels zoals die van Keen Software House Space Engineers, alleen op grotere schaal... een veel grotere schaal.

Nu voor iedereen die klaar is om te zeggen: "Als deze jongens het kunnen, waarom duurt het dan zo lang voordat Cloud Imperium Games, Keen Software House en anderen hun games voltooien?" Nou ja, allereerst Dual Universe is niet compleet. Het is nog ver verwijderd van de release en op dit moment zijn alles wat we hebben gezien slechts pre-alfa-opnames, gecentreerd rond de procedurele generatie, een statisch zaadje en de weergavemogelijkheden van de game voor LOD van planetaire omvang. Bovendien beschikt de game nog steeds niet over volledig uitgewerkte gevechts- of voltooide voxel-toolsets die zijn geïmplementeerd voor crafting, dus het is nog een lange weg verwijderd van waar de ontwikkelaars willen dat het is. Dat wil niet zeggen dat we geen idee hebben hoe goed Dual Universe werkt op de machine van een standaard eindgebruiker of hoe goed deze is geoptimaliseerd.

Zoals velen van jullie weten, Space Engineers is een van de meest veelzijdige opkomende games die er zijn, maar heeft nog steeds veel te lijden onder een gebrek aan goede prestatie-optimalisatie.

Op dit moment, Dual Universe ziet er geweldig uit en het lijkt erop dat het op weg is om het soort ruimte-MMO te worden waar veel mensen naar hunkeren. Of ze dit wel of niet volledig kunnen waarmaken is een heel ander verhaal, maar hopelijk kunnen ze er doorheen komen en het waarmaken.

Je kunt de ontwikkeling van het spel volgen door op de knop te klikken officiële website.

andere Media