Hoe was het artikel?

1419480cookie-checkWe Happy Few verschijnt op 26 juli op pc en Xbox One
Media
2016/07

We Happy Few verschijnt op 26 juli op pc en Xbox One

Een van de games waar ik erg naar uitkijk van Compulsion Games is hun project We Happy Few. Onlangs publiceerden de ontwikkelaars een nieuwe updatethread op Steam Early Access waarin ze hun werk aan de game, de releasedatum voor pc en Xbox One, en wat mensen kunnen verwachten voordat de game uitkomt, beschrijven.

Een dagelijkse wandeling door Steam leidde me naar iets heel interessants, wat neerkomt op twee updates over We Happy Few, de releasedatum en nieuwe functies vermeld in Early Access. De ontwikkelaars hebben behoorlijk wat informatie gegeven over het interessante spel, en hebben onderweg zelfs een paar domme grappen gemaakt in andere berichten. Je kunt het eerste inleidende bericht lezen dat de ontwikkelaars hieronder hebben uitgebracht:

“Slechts 2.5 week na de release wordt het hier behoorlijk spannend. We zijn momenteel de Xbox One-build aan het afronden voor certificering, en tot nu toe lijken de zaken op schema te liggen.”

Ik was zelf opgewonden en het was interessant om te zien hoe het team de releasedatum daadwerkelijk liet vallen, terwijl ik zag hoe overal elders de game werd vermeld als “coming soon” of “2016” als releasedatum. Maar nu kun je de waarheid zien dankzij de updatepost die laat zien dat het 26 juli is voor pc en Xbox One:

“Mocht je het gemist hebben: eerder deze week konden we eindelijk een paar spannende dingen aankondigen. Ten eerste zal de game op 26 juli debuteren US $ 29.99 zowel op PC als Xbox One. We hebben ook enkele bijgewerkte specificaties aangekondigd, op de We Happy Few-pagina http://gog.com/, en hoe we Kickstarter Early Access-sleutels zullen leveren (via BackerKit). Als je het volledige blogbericht wilt lezen, bekijk het dan hier[En]! "

Verder krijgen we ook wat informatie over de wereld en hoe de buitenlocaties eruit zullen zien met enkele screenshots van een grasveld op een sombere dag.

wij gelukkig weinig spel 3

Naast de buitenlocaties leren we dat er “Y”-knooppunten zullen zijn die andere locaties en steden met elkaar verbinden. Ik neem aan dat dit de procedureel gegenereerde delen in het spel zijn die voor afwisseling zorgen tijdens het rondslenteren.

“Ze hebben elk een heel specifiek navigatiedoel. Sommige ervan hebben bijvoorbeeld slechts éénrichtingsverkeer van de straat naar de open gebieden (en vice versa), sommige hebben de vorm van een “Y” met een kruispunt, andere zijn gemaakt als een trechter, dus ze re zijn niet “eenrichtingsverkeer”, maar “waarschijnlijk eenrichtingsverkeer”. Sommigen van hen hebben trappen en verticaliteit. Ze bevatten allemaal een paar items die je kunt vinden ;)”

Door wat meer onderzoek te doen, leggen de ontwikkelaars de procedurele generatie uit door te zeggen:

“Als je sterft in “We Happy Few”, is dat het – je save-bestand hoeft niet opnieuw te worden geladen. Het is ontworpen om opnieuw te worden afgespeeld. Elke keer dat je sterft, begin je opnieuw in een gloednieuwe stad, dankzij onze procedurele generatietechnologie. Je kunt de wereld naar eigen wens aanpassen en spelen met meerdere personages en speelstijlen. Elke keer leer je iets meer over hoe je kunt overleven in Wellington Wells.”

Ze plaatsten ook nog een foto waarop het “Y”-verbindingssegment te zien is dat lijkt op een verlaten huis aan de zee (door het zand en de rotsen). Voor uw kijkplezier kunt u het hieronder bekijken.

wij gelukkig weinig spel 4

Om een ​​beter idee te krijgen van de updatethreads die het team heeft gepost, kunt u beide lezen eerste en tweede updates door naar Steam van Compulsion Games te gaan Vroege toegang bladzijde. Voor meer informatie over We Happy Few, u kunt doorgaan naar compulsiongames.com.

andere Media