Hoe was het artikel?

1423540cookie-checkDe Surge-gameplay-walkthrough toont gevechten en creaties met exo-pakken
Media
2016/08

De Surge-gameplay-walkthrough toont gevechten en creaties met exo-pakken

Heb je ooit een spel willen spelen dat samensmolt? Fallout en Lords of the Fallen? Als die vreemde en rare combinatie je interessant lijkt, de Surge brengt de bovenstaande combinatie tot bloei in een meer geavanceerde apocalyptische wereld. Daarnaast hebben Focus Home Interactive en Deck 13 Interactive een nieuwe gameplay-walkthrough uitgebracht met in-game beelden van de Surge. De game verschijnt ergens in 4 voor PC, PS2017 en Xbox One.

Oké, ik zeg het, ik voel dit niet echt Fallout voldoet aan Lords of the Fallen uitgangspunt in de Surge. Terwijl ik naar de gameplay-video keek, leek het geheel erg schokkend en een beetje flauw. Ik moet er echter rekening mee houden dat de game volgend jaar uitkomt, dus sommige dingen kunnen ten goede veranderen.

Dat gezegd hebbende, er zijn een aantal dingen die ik wel leuk vind, maar voordat ik daarop inging, gaven de ontwikkelaars een samenvatting van de gameplay/overlevering van The Surge.

Het spel speelt zich af in een Sci-Fi actie-RPG-wereld en heeft de taak om hulpbronnen van verschillende entiteiten, individuen en robots te verzamelen. Na een grote mondiale ramp zou de wereld gevuld zijn met een heleboel gekke krachten die rondzwerven en alles bedreigen wat op hun pad komt. Uiteraard zal het upgraden van wapens, bepantsering en karaktereigenschappen spelers helpen de bovengenoemde problemen te overwinnen.

Dat gezegd hebbende, brengt dit ons nu bij de Gamescon-gameplay-waklthrough die binnenkomt Focus Home Interactive.

Kijkend naar de gevechtsmechanismen, de Surge er wordt gezegd dat het een ‘innovatief’ vechtsysteem heeft waarmee je specifieke lichaamsdelen kunt aanvallen. Er wordt gezegd dat dit helpt je vijanden te verlammen door delen ervan, of hun exo-pakken, in stukken te hakken, zodat je het gewenste onderdeel kunt bemachtigen dat je nodig hebt.

Dit brengt me nu terug naar de functies die ik wel leuk vind de Surge. Elke vijand heeft zijn eigen patroon, wapens en vaardigheden op basis van locatie, of ze nu menselijk zijn of niet. Dit betekent dat bij het aanvallen van vijanden patronen en eigenschappen een belangrijke rol zullen spelen, wat ook potentiële aanwijzingen zal geven over wat voor soort vijanden zich op bepaalde locaties zullen bevinden tijdens het verkennen.

Dit betekent ook dat het omgaan met vijanden niet altijd hetzelfde zal zijn, en dat de gevechtstactieken zullen veranderen op basis van vijandelijke patronen en vaardigheden. Hoewel de beschrijving van het vechtsysteem van de game door de ontwikkelaars interessanter klinkt dan wat hierboven werd getoond.

Focus Home Interactive en Deck 13 Interactive's spel, de Surge, verschijnt volgend jaar voor pc, PS4 en Xbox One.

andere Media