Hoe was het artikel?

1425770cookie-checkLone Developer Project Prospero 15c passeert Steam Greenlight
Media
2016/09

Lone Developer Project Prospero 15c passeert Steam Greenlight

Het single man-project genaamd Prospero 15c, dat zich afspeelt in het universum van Prospero, ging door de Groen licht segment op Steam. De ontwikkelaar staat bekend als een first-person survival-horrorspel en legt uit dat het verstand van spelers zal worden getest tegen de barre omstandigheden van een exoplaneet in een poging om te overleven.

Als je van first-person games en reizen in vreemd geconstrueerde omgevingen houdt, denk ik Prospero 15c is een indiegame die de moeite waard is om in de gaten te houden. Als dit de eerste keer is dat je deze game ziet en er meer over wilt weten, kun je de officiële beschrijving hieronder lezen.

“Gelegen op een exoplaneet, met een uitgestrekte vijandige oceaan, zwarte zandstranden,
en nieuw opgerichte onderzoeksfaciliteiten verspreid over het oppervlak.”

prospero-15c-groen verlicht

Gameplaybeelden van Prospero 15c zijn online en komen binnen door de maker zelf, davidhaymenontwerp. De video duurt twee minuten en zes seconden en is hieronder te bekijken.

https://youtu.be/aJwKksWNrOE

Er zijn een paar dingen waar de ontwikkelaar volgens mij rekening mee moet houden voordat hij de game in zijn geheel uitbrengt. Ten eerste: hoewel de game zich nog in de vroege ontwikkeling bevindt, zou een wekelijkse of elke twee weken durende update leuk zijn. Dit zal helpen om fans van het project enthousiast en op de hoogte te houden van 15c. De post hoeft niet lang te zijn of als een belastende klus te fungeren, maar moet wel iets zijn om grip op het project te krijgen.

Ten tweede denk ik dat de gameplay-mechanismen duidelijk moeten zijn in toekomstige video's of updates. Om te beginnen: zal er sprake zijn van schieten, ijzerwaarneming, minimaal wapengebruik of puzzeloplossende mechanica? Als specifieke kenmerken die ervoor zorgen dat het spel opvalt duidelijk zijn, zoals het onconventioneel oplossen van puzzels, een lineaire ervaring die duikt in vreemde maar aangrijpende verhalen, of een open wereld waarin verhalen verspreid over de exoplaneet verspreid zijn, zal dat zeker helpen bij het definiëren van de algemene kenmerken van het spel. doel wanneer mensen tegenkomen 15c.

Afgezien van het maken van trailers die duidelijk en beknopt zijn met gameplaybeelden in de toekomst, en wekelijkse of maandelijkse updates die beschrijven wat er met het project aan de hand is, denk ik dat David Hyman op de goede weg is met zijn sologame. Ik hoop alleen dat de game niet verandert in een zoveelste loopsimulatorkloon.

Voor meer informatie over het universum van Prospero en het spel 15c, kunt u terecht op over aan 95dstudio.com.

andere Media