Hoe was het artikel?

1429160cookie-checkAstroneer-ontwikkelaars proberen een No Man's Sky-lanceringsdebacle te voorkomen
Media
2016/10

Astroneer-ontwikkelaars proberen een No Man's Sky-lanceringsdebacle te voorkomen

Onlangs zijn ontwikkelaars System Era Softworks ermee aan de slag gegaan Van astronoom officiële blogsite om te bespreken hoe de game in december via Early Access zal verschijnen, en hoe de game veel wordt vergeleken met Hello Games' No Man's Sky. System Era Softworks wordt uitgebracht Astroneer voor pc in december, en zal de game ook voor Xbox One uitbrengen.

Ik geef het toe, Astroneer is een spel dat mijn aandacht trok toen het voor het eerst werd aangekondigd. De game had een lichte en leuk ogende voxel-ruimteavontuursfeer die veelbelovend leek. Gezien het feit dat ik een grote fascinatie heb voor ruimte en zien Astroneer gaat over het ontdekken van planeten, het vinden van leven en het blootleggen van eigenaardigheden. Ik was benieuwd wat System Era Softworks in de toekomst met het spel zou doen.

Nou, ze gingen onlangs naar hun blog om te bespreken hoe het spel zal zijn en wat mensen nu van Astroneer kunnen verwachten, en wanneer het uitkomt:

“Onlangs hebben we dat aangekondigd details voor de lancering van Astroneer en dat is iets waar we supertrots op zijn. Nu de informatie bekend is, zijn er twee belangrijke onderwerpen ter discussie gekomen binnen het team. Hoe wordt ons spel waargenomen en scheppen we de juiste verwachtingen?”

Om uit te leggen wat de ontwikkelaars willen doen, is meer met hun fans communiceren, zodat ze een product kunnen leveren dat eerlijk is over wat de game zal zijn, in plaats van valse advertenties. Daarnaast gaan de ontwikkelaars verder over hun spel en No Man's Sky:

“Ik hou er niet van om over de misstappen van andere ontwikkelaars te schrijven, maar in naam van de transparantie denk ik dat dit een belangrijk punt is om te maken: de controversiële release van No Man’s Sky voedt veel discussies over de ontwikkeling en marketing van Astroneer en wat nog belangrijker is, de reactie die de gaminggemeenschap erop had. Veel van de berichtgeving in de pers over Astroneer brengt de twee games met elkaar in verband en we hebben binnen onze gemeenschap veel gepraat over deze verbanden gezien.”

Eén gebruiker met de naam Steven had perfect samengevat wat ontwikkelaars moeten doen als ze een functie (s) willen toevoegen, maar er geen vervolg aan geven bij de release ...

“Ik denk dat als je gewoon eerlijke, realistische uitspraken doet over je intenties met de spelinhoud, het wel goed komt. Als je wilt praten over iets dat je in het spel wilt stoppen, maar er nog niet in zit, zorg er dan voor dat je dat duidelijk maakt.”

Het lijkt er dus op dat System Era Softworks een lijst heeft samengesteld om uit te leggen wat spelers wanneer kunnen verwachten Astroneer wordt in december gelanceerd voor pc via Steam Early Access:

De kernontwerpen van de game zullen speelbaar zijn, maar sommige zullen meer worden uitgewerkt dan andere.

Er zal kunst zijn die er onvolledig, heel ruw of te simpel uitziet.

De multiplayer zal haperen en zich waarschijnlijk raar gedragen (hilarisch dus).

Audio ontbreekt of wordt op de verkeerde plekken geactiveerd. Of misschien is de muziek die wordt afgespeeld niet geschikt voor jouw moment.

Het kan zijn dat je zelfs een game-breaking bug tegenkomt die je dwingt om helemaal opnieuw te beginnen.

Dit brengt ons nu bij het geschreven deel waar fans van kunnen verwachten Astroneer wanneer het uitkomt op Early Access, waardoor de bovengenoemde door de ontwikkelaars genoemde problemen worden voortgezet en er meer wordt behandeld.

“Je laadt het spel voor de eerste keer en ervaart en vormt vrijwel zeker een mening over ten minste één van die dingen. Dat is precies de reden waarom we willen dat je Astroneer uitprobeert terwijl het nog in vroege toegang is. We hebben een visie voor het spel; een richting waarin we het inslaan, en we moeten zo vroeg mogelijk weten wat u ervan denkt. Astroneer is geen ruimtevaartsimulatiespel, en ook niet een volledig sciencefiction-fantasiespel. Het is iets er tussenin. Het beste aan het vroegtijdig uitbrengen van de game is de feedback die we van jou en de community krijgen, en van daaruit de game verder ontwikkelen.”

De ontwikkelaars merken echter op dat wat bij de release aanwezig zal zijn, bestaat uit het verkennen en overleven op onbewoonde planeten, het 3D-printen van items en bronnen, het ontdekken van verlaten schepen en het herstellen ervan, het gebruik van de Deformation Tool, en coöp/online spelen met vier spelers.

Hopelijk zetten de ontwikkelaars geen hoge prijs op Astroneer terwijl het in Early Access is, en komen ze er nooit toe om het spel af te maken of bugs te verhelpen. Ik zie te vaak dat ontwikkelaars inhoud/oplossingen beloven en het schip verlaten, waardoor donateurs en fans op een dwaalspoor blijven en blijven waggelen in de puinhoop die ze hebben gemaakt.

Ten slotte hoor ik dat de ontwikkelaars willen releasen Astroneer voor Xbox One. Ze kunnen de game beter niet uitbrengen terwijl deze zich in Early Access voor Xbox One bevindt en proberen te jongleren met consolecertificeringen (wat een week of een maand kan duren om te seeden) terwijl ze pc-updates publiceren. Dit soort dingen jongleren kan heel snel rommelig worden, vooral als je bedenkt dat ze een indieteam zijn.

Dat gezegd hebbende, Astroneer zal in december via Steam Early Access op de pc verschijnen. Voor meer informatie over de recente blogpost kunt u terecht op blog.astroneer.com. Je kunt ook meer over dit spel te weten komen door op de knop te klikken hoofdsite, of bekijk de onderstaande trailer.

andere Media