Hoe was het artikel?

1431030cookie-checkTiger Knight: Empire War Early Access-recensie
Media
2016/10

Tiger Knight: Empire War Early Access-recensie

De Tijger Ridder Het ontwikkelingsteam van Netdragon heeft samengewerkt met Oasis Games om een ​​gratis te spelen hack-and-slash-game te maken die absoluut geweldig is.

Basis speloverzicht

Het ontwikkelingsteam is overgegaan op de open bètaversie van Early Access, en aangezien de game gratis te spelen is, heb ik hem gedownload en ben ik er meteen in gesprongen. De huidige status kent nogal wat problemen en er zijn veel tekortkomingen (waar ik op in zal gaan). , maar ik kan nu al vertellen hoe geweldig dit spel zal zijn en ik zie dat het veel potentie heeft om te groeien. Toen ik erop inging, dacht ik dat het gewoon een ander spel was Mount En Blade kloon gebaseerd op de screenshots die ik in het verleden heb gezien en de trailers en gameplay-video's die zijn uitgebracht, maar ik had het mis!

Ik had echt niet verwacht dat het spel zo zou zijn. De beste manier om het te beschrijven is dat Mount En Blade en Dynasty Warriors ontmoetten elkaar, begonnen te praten, gingen uit op een paar afspraakjes, deden het rustig aan en deden de dingen goed, trouwden, gingen toen aan het werk met een paar lieve vrijers en kregen een baby die ze op al hun manieren grootbrachten, en als resultaat ze hadden een kind genaamd Tijger Ridder waarvoor al hun beste eigenschappen nodig waren om iets geweldigs te worden waar hun ouders trots op konden zijn.

Deze game voelt niet als een haastklus en zit eigenlijk best goed in elkaar met solide gameplay en graphics. Het ding dat maakt Tiger Knight: Empire-oorlog Maar zo geweldig is het ontwikkelingsteam. Ze houden ons op de hoogte, er wordt veel gepraat op de forums, ze ontvangen feedback en kritiek, ze houden ons op de hoogte van serverproblemen en ze doen hun best om deze op te lossen, en het allerbelangrijkste: als ze ons een verwachte verwachte aankomsttijd geven want als het probleem opgelost is, halen ze normaal gesproken die deadline!

Er zijn een paar vertaalproblemen en “Engrish”, maar voor het grootste deel kan ik samenvatten wat ze proberen te zeggen en het spel is speelbaar in de huidige staat. De ontwikkelaars hebben gezegd dat ze werken aan een goede Engelse vertaling voor de toekomst.

Maar genoeg over de basis, laten we eens kijken naar de daadwerkelijke gameplay en waarom de game zo leuk en verslavend is.

tijger-ridder-slash

Basis Gameplay

Als je beide hebt gespeeld Dynasty Warriors en Mount En Blade dan het concept van Tiger Knight: Empire-oorlog zal je heel bekend voorkomen. ik geloof dat Tijger Ridder ondersteunt wel controllers, maar op dit moment raden de ontwikkelaars aan dat je het toetsenbord en de muis gebruikt. Zelfs dan zal de besturing soms haperen en kun je niet correct bewegen. Ik heb de besturingsfout niet persoonlijk ervaren, maar er waren een paar spelers die dit meldden en de ontwikkelaars zijn zich er ook van bewust.

Je kunt je verplaatsen met de WASD-toetsen en rondkijken met je muis. Je kunt aanvallen door de linkermuisknop ingedrukt te houden terwijl je in de richting kijkt waarin je wilt aanvallen. Kijk dus een beetje omhoog en druk op de linkermuisknop en je maakt een zwaai boven je hoofd, links en rechts maakt horizontale schommelingen, en als je naar beneden kijkt, maak je een por. Bepaalde wapens zijn echter beperkt tot het soort zwaai dat je kunt uitvoeren, dus je moet de statistieken van je wapen bestuderen om te weten hoe het wapen zal presteren.

Als je je aanvallen precies goed timet, kun je ook een dodelijke combo-aanval uitvoeren om meer schade aan te richten. De strijd is behoorlijk moeilijk te beheersen, maar Tiger Knight: Empire-oorlog heeft waarschijnlijk een van de beste tutorials om je te leren hoe je het spel moet spelen. Als je voor het eerst begint, moet je je server kiezen, voorlopig hebben ze alleen Noord-Amerika, Azië en Europa. Vervolgens ga je naar een basistutorial waarin je de basisbeginselen van het spel leert. Helaas kun je dit niet overslaan. Zodra je de basistutorial hebt voltooid, kun je je personage maken en vervolgens naar het hoofdspel gaan.

Vanaf hier zijn er een reeks uitdagingen en trainingsmissies die je kunt ondernemen, die meer gedetailleerd gaan over alle spelmechanismen en acties en je rangschikken van D tot SS. Hoe meer je de uitdagingen aangaat, hoe beter je wordt in de strijd. Het leuke is dat de uitdagingen en trainingsmissies je daadwerkelijk helpen als je de strijd aangaat. Ze hebben uitdagingen voor paardgevechten, blokkeren, zwaardzwaaien, boogschieten en zelfs een trainingsoorlogssimulatie waarmee je kunt oefenen, en tegen de tijd dat je de S-rang begint te bereiken met de trainingsmissies, zul je zien dat je enorm zult verbeteren als je gaat tegen andere spelers.

Creëer een karakter- en voortgangssysteemtijger-ridder-karaktercreatie

Zoals hierboven vermeld, heeft de game een karaktersysteem, en bovendien een behoorlijk gedetailleerd systeem. Je kunt kiezen uit mannelijk en vrouwelijk, maar op dit moment zijn de vrouwelijke modellen niet beschikbaar voor Early Access. Je kunt er een paar in het spel zien, zoals de dochter van Sun Jian, Sun Shangxiang (hieronder weergegeven).

U kunt uw basisgezichtsstructuur kiezen uit oosterse kenmerken of de meer “westerse” kenmerken van het Romeinse rijk. Je hebt dan tientallen schuifregelaars voor ogen, neus, mond, gezichtsstructuur, haarkleur, huidskleur en een paar opties voor haarstijlen. Vervolgens geef je je personage een naam en kies je je factie.

Op dit moment kun je kiezen uit Wei, Wu en Shu en voor Rome is er ook een optie, maar voor de Early Access-versie is Rome momenteel niet beschikbaar. Er waren ook twee andere opties beschikbaar voor andere facties, maar die waren voorlopig grijs, dus het lijkt erop dat we in de toekomst meer facties zullen krijgen met extra campagnes, podia en wapens.

tijger-ridder-zon-shangxiang

Sun Shangxiang vecht in een gevecht.

Deze facties zijn in het begin niet zo belangrijk, omdat je later kunt wisselen als je in het spel komt. Tiger Knight: Empire-oorlog maakt geen gebruik van een klassensysteem, maar kiest je soldaten die met je zullen vechten in de strijd. Net als Dynasty Warriors, heb je een kleine groep AI-gestuurde NPC's die je volgen en aan je zijde vechten. Jouw factie kiest de standaardgroep en je basisuitrusting, maar je kunt op elk moment overschakelen naar een andere factie.

Elke factie heeft een vaste specialiteit voor de wapens die ze gebruiken en de pantsertypes. Ik heb voor Wu gekozen, dus ze geven de voorkeur aan leren pantsers en stompe wapens als ze beginnen, maar ze hebben ook een tak voor boogschieteenheden die je kunt ontgrendelen, waardoor je ook toegang krijgt tot het gebruik van bogen. De uitrusting die je soldaten in gevechten gebruiken, is dezelfde uitrusting waartoe jij ook toegang krijgt.

Wei is gespecialiseerd in hellebaarden en polearmen met zware bepantsering, terwijl Shu speren en calvery heeft. Als je bekend bent met Dynasty Warriors, weet je al welke factie welk type wapens gebruikt. Dus als je bogen en hellebaarden wilt, moet je zowel de voortgang van de Wu- als de Wei-factie-eenheid beheersen om alle inhoud te ontgrendelen. Er zijn echter ook een paar speciale items die je kunt ontgrendelen door met andere spelers te duelleren in PVP-team deathmatches.

tijger-ridder-oorlog

geavanceerde Combat

Het pantser heeft een best cool concept omdat de game drie pantsertypes heeft:
Kleding: beschermt tegen stompschade en werkt als een donzig kussen om de klap te verzachten, maar is zwak tegen doorboren.
Leer: beschermt tegen slash damage om al uw ingewanden op hun plaats te houden. Het is ingewikkeld, dus ik weet niet hoe het zich verhoudt tot stompe en doordringende schade.
Metalen pantser: beschermt tegen doordringen en snijden, maar is zwak tegen verpletterende stompe schade.

Als gevolg hiervan hebben ze ook wapens om elk pantsertype tegen te gaan, dus je hebt doordringende wapens zoals speren en snoeken, haktwapens zoals bijlen en hellebaarden, verpletterende stompe wapens zoals knuppels en hamers, en snijdende wapens zoals zwaarden. Je uitrusting kan maximaal vier wapens en/of een schild bevatten, zodat je kunt kiezen wat je nodig hebt in de strijd.

De schilden blokkeren alle binnenkomende schade in een kegel voor je, maar voegen wat volume toe en beperken je keuzes voor gevechtsaanvallen. Zonder schild zul je individuele richtingen moeten blokkeren om overeen te komen met de hierboven genoemde aanvalszwaairichtingen, wat erg moeilijk kan zijn als je door vijf mannen tegelijk wordt aangevallen.

tijger-ridder-epische oorlog

Voorlopig zijn er vier spelmodi waaruit je kunt kiezen, en ik geloof dat ze maximaal 10-14 speler-tegen-speler-matches hebben. De vier modi omvatten de solo-trainingsmodus, de Command-modus (PVP-oorlog), de Duel-modus (Team deathmatch) en vervolgens Epic War (PVE War). De matchmaking-functie werkt redelijk goed en voor de eerste 10 karakterniveaus zou je geen probleem moeten hebben om een ​​spel te vinden. Na niveau 10 kostte het me ongeveer 2-4 minuten voordat het een spel had gevonden, omdat het andere spelers rond jouw niveau moest vinden, en aangezien het nog steeds Early Access is, waren er niet veel van ons die dat niveauvereiste overschreden.

In de Duel-modus ben jij het alleen tegen andere spelers, maar je soldaten volgen niet met je mee. Die spelmodus is een beetje kapot omdat je kunt spawnen nadat het spel is geladen met mensen die je neersteken omdat het geen spawn-bescherming heeft, wat ontzettend klote is omdat je het spel dood start.

Ik kan het exacte aantal niet onthouden, maar ik geloof dat het spel is opgezet als eerste tot ongeveer 80 kills, of degene die de meeste kills heeft voordat de tijd om is, wint. Het is een leuke spelmodus, maar het kan ook erg frustrerend zijn als je team niet samenwerkt, want dat is vrijwel de enige manier waarop je kunt winnen. Als je sterft in een gevecht, telt de moord alleen als de vijand je afmaakt met een dodelijke finisher die een moord in kill-cam-stijl activeert die ongeveer 5 seconden in beslag neemt.

Als de moordenaar wordt onderbroken, blijft de stervende speler op de grond en krijgt zijn team de kans om hem weer tot leven te wekken, of je kunt ervoor kiezen om jezelf te doden (wat nog steeds de vijand de dood geeft). Het doel is dus om bij elkaar te blijven en je team weer tot leven te wekken, zodat de vijand niet wordt gedood. In deze modus kun je zoveel herleven als je wilt.tijger-ridder-chibi

De Command-modus werkt op een vergelijkbare manier, maar het lijkt meer op Dynasty Warriors waar je soldaten je de strijd in zullen volgen en je bases moet overnemen terwijl je probeert de NPC-commandant van het vijandelijke team te doden. Je krijgt maar één leven, dus als je sterft, blijf je dood. Er zijn geen respawns in deze modus, dus als je leven op een laag pitje staat en je team begint te vallen, is het beter om terug te vallen en te hergroeperen. Zolang je commandant nog leeft, kun je terugkeren naar de basis om meer voetsoldaten te halen.

Last but not least speelt de Epic War-modus zich af in een reeks golven waarbij jij en de andere spelers samenwerken om een ​​leger NPC's te verslaan in een verhaalmodusscenario. De eerste golf bestaat uit 1-op-1-gevechten waarbij één speler vecht tegen een NPC-generaal van de hoogste rangorde. Vijf spelers moeten het opnemen tegen vijf generaals, die elk om beurten in een gevechtssysteem in hot-seat-stijl strijden. Of je nu wint of verliest, doet er niet echt toe, omdat het alleen je score beïnvloedt. Daarna doe je een baasgevecht waarbij alle spelers samenwerken om de baas te verslaan, zoals de beruchte Lu Bu. Je gaat dan verder met het belegeringsgedeelte van het kasteel dat zich afspeelt als een grootschalige versie van de Command-modus. Net als voorheen krijg je maar één leven, dus als je sterft in de strijd, blijf je dood.

Alle spelmodi vereisen veel teamwerk en strategie, dus als je niet goed samenwerkt met je team, verlies je hoogstwaarschijnlijk het hele spel.

Nivellering, uitrusting en kassa

Alle spelmodi geven je een combinatie van Algemene EXP, Soldeer EXP, Koper (basisvaluta) en Prestige. De enige modus die soldaten geen EXP geeft, is de Duel-modus, omdat je soldaten je natuurlijk niet volgen in de strijd, dus in plaats daarvan krijg je Exploit-punten. Exploitpunten zijn speciale punten die je gebruikt om zeldzame speciale wapens en pantsertypes te verkrijgen die buiten je factievoortgang vallen. Als je bijvoorbeeld genoeg punten verdient, kun je een hellebaardwapen van speciale kwaliteit ontgrendelen zonder de Wei-soldatenfractie te volgen, enz.tijger-ridder-facties

Algemene EXP is voor je hoofdpersonage en zal je een level omhoog brengen, soldaat EXP wordt gebruikt om je soldaten te upgraden om ze betere uitrusting te geven en om hogerop te komen om meer geavanceerde niveaus en soldaten te ontgrendelen.

Prestige is vergelijkbaar met soldaat-EXP, maar je kunt het ook gebruiken om nieuwe adjudant-soldaten (je rechterhand) te ontgrendelen, of om het niveau van je soldaten te forceren, zodat je ze niet hoeft te trainen in de strijd. Een soldaat heeft bijvoorbeeld 5,000 EXP nodig om naar het volgende niveau te stijgen, maar hij heeft slechts 1,000 soldaat-EXP uit gevechten. Je zou 4,000 prestige kunnen gebruiken om het gat te dichten om hem met geweld naar een hoger niveau te tillen, maar het enige nadeel is dat prestige wordt verdiend in een zeer langzaam tempo, dus het is behoorlijk moeilijk om er meer van te krijgen.

Naarmate je een hoger niveau bereikt, ontgrendel je ook nieuwe missies en podia die je kunt spelen, wat de game complexer en gevarieerder maakt.

Wat de geldwinkel betreft, zeggen de ontwikkelaars dat ze zich ervan bewust zijn dat niemand pay-to-win-gameplay wil, dus voorlopig zijn de enige geldwinkelitems kleine dingen zoals genezingsbenodigdheden, vuurpijlen, paardenfluitjes om een ​​paard op te roepen in de strijd, karakter hernoemen kaarten en maatwerk, en andere kleine items. Er werd gesproken over wapens en bepantsering die in de geldwinkel liggen, en tot nu toe is het idee dat als het niveau van je hoofdpersonage lager is dan de uitrustingsvereiste, het pantser zal afnemen om bij je personage te passen, zodat het niet wordt overmeesterd.

Op dit moment zijn de uitrusting en wapens van de geldwinkel momenteel niet in het spel aanwezig, dus we zullen zien hoe dat uitpakt. Het enige andere geldwinkelitem is goud, dat je met echt geld kunt kopen. U kunt uw goud vervolgens inruilen voor meer koper of prestige. Als je de missies en uitdagingen voltooit, kun je gratis VIP-tokens en goud ontgrendelen door het spel te spelen.

Gebreken en serverstabiliteitTiger-Knight-server-fout

Tijger RiddersDe Duel-modus is waarschijnlijk de meest gebrekkige spelmodus, omdat deze geen spawn-bescherming biedt en soms alle bekwame spelers in één team worden gestapeld, waardoor nieuwe spelers en ongeschoolde vechters samen in een ander team moeten proberen te strijden. Het is ook vervelend omdat spelers AFK (weg van het toetsenbord) zullen gebruiken, waardoor een team van niet-reagerende vechters alleen maar blijft staan ​​zodat het andere team kan doden.

Epic War is gebrekkig omdat om de een of andere reden de FPS drastisch daalt en vreselijk draait. Deze spelmodus heeft ook speciale tussenfilmpjes voor het verhaal en om de belangrijkste generaals kennis te laten maken met het slagveld, en soms blijft het hangen in het tussenfilmpje waardoor je in een zwart scherm blijft staan, anders reageert je besturing niet meer. Alt Tab lijkt om de een of andere reden de meeste van deze problemen op te lossen ...

De server, vooral de Noord-Amerikaanse server, heeft veel stabiliteitsproblemen, waardoor we veel vertraging krijgen. Bovendien moeten we een server delen met de oost- en westkust, maar ook met Canada en Zuid-Amerika. Als gevolg hiervan loopt de server vast en ontstaan ​​er problemen. De ontwikkelaars zeggen hiervan op de hoogte te zijn en aan een oplossing te werken, maar in de tussentijd betekent het dat wij Amerikanen en Canadezen op een laggy server moeten spelen met vreemde ping-pieken.

Bovendien zul je, als je ervoor kiest om als boogschutter te spelen, gefrustreerd raken door de wankele nauwkeurigheid. Dit zou geen probleem zijn, omdat ik begrijp dat ze supersluipschutters willen vermijden, maar de schade met de pijlen is vrij laag, vooral voor de eerste vijf niveaus van boogschieten. De pijlsnelheden zijn ook extreem langzaam, dus zelfs nadat je de nauwkeurigheid onder de knie hebt, moet je ook het leiden van de pijl beheersen om een ​​goede treffer te krijgen. Je hebt dus ruim vijf tot zes perfect geplaatste pijlen nodig om een ​​fatsoenlijke kill tegen een andere speler te maken. Ga verder met het verminderen van pantserschade, en tja… ik denk dat je het idee begrijpt.

"Er zitten ongeveer tien pijlen in mij, maar het gaat goed met mij, commandant!"

"Ik heb ongeveer 10 pijlen in mij gestoken, maar het gaat goed met mij, commandant!"

Als de pijlen zo langzaam bewegen, moeten ze de speler op zijn minst verlammen om hun loopsnelheid te vertragen als je beenschoten krijgt, en misschien een beetje bloeden na verloop van tijd om de lage schade te compenseren. Als je de schade van de boogschutter vergelijkt met bijvoorbeeld hellebaarden en speren, zul je zien dat het beter is om melee-aanvallen te gebruiken om vijanden uit te schakelen. Boogschieten heeft zijn voordelen bij het uitschakelen van grote clusters, omdat je een speciaal vaardigheidscommando kunt gebruiken om pijlen uit de lucht te laten regenen, maar naar mijn mening wordt het niet echt gelijkmatig, vooral als je in één-op-één-gevechten wordt geconfronteerd.

Over schade gesproken, de hitboxes en hitdetectie voor slagwapens zijn ook raar, vooral voor paardengevechten. Soms lijkt het alsof je met je slag de speler raakt, maar de schade wordt niet geregistreerd; je wapens gaan gewoon dwars door de vijand heen. Je moet dus veel tijd besteden aan het leren van de hitboxen om fatsoenlijke hits te krijgen.

Het laatste probleem is waarschijnlijk de sleur. Nadat je hebt geleerd hoe je uitrusting kunt ontgrendelen en hoe bepaalde items zijn vergrendeld aan een specifieke factie voor een specifiek niveau, zul je snel beseffen dat als je een specifieke combinatie van build en item wilt, je tientallen uren moet grinden om de inhoud te ontgrendelen. jij wil. Als alternatief kunt u echt geld betalen om uw goud in te wisselen voor meer prestige, zodat u de gewenste inhoud sneller kunt ontgrendelen.

tijger-ridder-generaal

Moet je het spelen?

Dit is waarschijnlijk een van de beste gratis te spelen MMORPG's die ik ooit heb gespeeld in termen van funfactor. Ik ben helemaal dol op de Dynasty Warriors en Mount And Blade-serie, dus het zijn enkele van mijn favoriete spellen aller tijden. Combineer beide samen en je hebt een geweldig concept dat absoluut verslavend is om te spelen.

De sleur om soldaat-EXP en prestige te verdienen is behoorlijk extreem, dus het stijgen naar niveaus en de voortgang gaan erg langzaam, maar tegelijkertijd begrijp ik dat ze het deden zodat je iets hebt om naartoe te werken met de eindspelinhoud. Als je binnen een week de beste wapens en bepantsering zou ontgrendelen, zou je na ongeveer twee weken spelen waarschijnlijk verveeld raken met het spel, dus ik begrijp waarom ze de inhoud hebben uitgebreid.

De graphics zijn prachtig als je ze hoog genoeg kunt zetten, maar voor de meesten van ons krijgen we momenteel slechte FPS-pieken omdat de game niet goed is geoptimaliseerd, maar zelfs op mijn low-end laptop kan ik soms een stabiele 20 halen. FPS op gemiddelde grafische instellingen, en ik speel het spel op een oude Lenovo T400-laptop, dus als je iets nieuwer hebt dan dit, zou je comfortabel moeten kunnen spelen met 40-60 FPS.

Tot slot, voor een gratis te spelen spel, Tiger Knight: Empire-oorlog doet een heleboel dingen meer goed dan fout. Het ontwikkelingsteam is zich bewust van de huidige tekortkomingen en neemt feedback serieus terwijl ze er hard aan werken om de best mogelijke game te maken, en dat is precies wat een Early Access-game zou moeten doen tijdens de bètatestfase, en zelfs met alle tekortkomingen die ik heb Vind mezelf niet echt woedend over het spel.

Als je al heel lang fan bent van Dynasty Warriors en Mount En Blade serie dan denk ik dat je er absoluut dol op zult zijn Tiger Knight: Empire-oorlog, dus ik raad je ten zeerste aan om het te downloaden en het eens te proberen.

Voor meer informatie kunt u kijken op de Steam Store pagina om de game te downloaden, of ga naar hun officiële website om meer te leren.

andere Media