Hoe was het artikel?

1428800cookie-checkMonster Hunter: Stories Gameplayvideo's tonen nieuw gevechtssysteem en nieuwe mogelijkheden
Media
2016/10

Monster Hunter: Stories Gameplayvideo's tonen nieuw gevechtssysteem en nieuwe mogelijkheden

Zoals eerder opgemerkt in een eerder bericht over Monster Hunter: Verhalen, krijgen we dagelijks video's tot de officiële release van de game. Vandaag laat Capcom echter zien Blog' vechtsysteem en vaardigheden in twee nieuwe videotrailers. De game verschijnt op 8 oktober voor de Nintendo 3DS.

De eerste video voor Monster Hunter Stories behandelt het nieuwe vechtsysteem dat een basisfunctie in de game is en dat EXP, nieuwe buit en vele andere goede dingen oplevert. Bovendien maakt het vechtsysteem gebruik van een drievoudige deadlock-aanvalsmethode die wordt ondersteund door kracht, snelheid en techniek.

Vijanden gebruiken ook het drieweg-impasse-systeem om een ​​echt heen en weer gevecht mogelijk te maken, in tegenstelling tot sommige games met slechte balans en ruwe eindspelmechanismen. Deze methode brengt een 'steen-papier-schaar'-systeem voort, waarbij techniekaanvallen snelheidsaanvallen verslaan, snelheidsaanvallen krachtaanvallen verslaan, en krachtaanvallen techniekaanvallen verslaan.

Wapens uit eerdere vermeldingen in de MH -serie zal ook duidelijk zichtbaar zijn in gevechten als het Grote Zwaard, het Eenhandige Zwaard, de Hamer en de Jachthoorn. De meeste wapens en bepantsering kunnen worden gekocht om je statistieken te versterken en je kansen in de strijd te vergroten, of je kunt ze vinden tijdens speurtochten of door te zoeken.

U kunt kijken op de video trailer hieronder over het nieuwe vechtsysteem.

Bovendien hebben de Otomon (monsters) een aantal beperkte veldvaardigheden, waaronder de rijfunctie, honingdetectie, stealth-beweging, ondergronds reizen, magmabeweging en 'vecht'-actie.

Wat gevechtstechnieken betreft, kan Otomons actieve vaardigheden gebruiken, zoals effecten, normale aanvallen, dubbele acties met je personage en minigame-aanvallen die bepalen of jij of de vijand wint door snel op een knop te drukken. Sommige hierboven genoemde zetten kunnen een balk met de naam “Kizuna Gauge” leegmaken, terwijl andere zetten de balk opvullen. Je kunt een ultieme aanval gebruiken op geduchte tegenstanders nadat de Kizuna-meter helemaal gevuld is.

Het bovenstaande is hieronder te zien in een andere Monster Hunter: Stories daily video trailerZoals hierna vermeld.

Voor degenen die geïnteresseerd zijn in Capcom's nieuwste draai aan de Monster Hunter serie, beter bekend als Blog, de game zal momenteel op 3 oktober verschijnen voor de Nintendo 8DS.

andere Media