Hoe was het artikel?

1429780cookie-checkHellion, Space Game is een eerbetoon aan de halfwaardetijd met een koevoetupdate
Media
2016/10

Hellion, Space Game is een eerbetoon aan de halfwaardetijd met een koevoetupdate

Zero Gravity Games heeft onlangs een wapenmelee-enquête gehouden voor hun ruimtesimulatiespel, Hellion, en de uiteindelijke stem die binnenkwam over welk slagwapen in het spel zou moeten zijn, was niemand minder dan de koevoet. Op dit moment heeft de ruimtegame nog geen releasedatum, maar zal wel beschikbaar zijn voor pc.

brutaaltje verscheen een tijdje geleden voor het eerst op Steam Greenlight, maar Zero Gravity Games probeert hun donateurs en fans op de hoogte te houden van de voortgang van Hellion met maandelijkse blogs en video's. Onlangs hebben de ontwikkelaars twee updateblogs en video's geplaatst waarin het meest gestemde slagwapen wordt getoond en hoe vrachtdeuren zullen werken.

Ik weet dat het zonde lijkt om vrachtdeuren open te zien gaan, maar de ontwikkelaars leggen een aantal interessante dingen uit over de vrachtruimte. Maar voordat we iets uitleggen over het openen van deuren, laten we eerst eens kijken naar het nieuwe wapen dat een eerbetoon is Halve leven, waar op werd gestemd door de ondersteunende fans brutaaltje.

Ik weet dat de video kort was, maar het is leuk om te zien dat de ontwikkelaars naar hun fans luisteren en opiniepeilingen houden om de game beter vorm te geven met nuttige inhoud. De reden dat ik zeg dat de koevoet nuttig is, is dat munitie en grondstoffen in dit spel handmatig moeten worden gemaakt of verzameld. Het zou dus verstandiger zijn om zoiets als de koevoet te gebruiken om kratten en andere afgesloten dingen te openen in plaats van munitie en middelen te verspillen door kleinere spullen te openen.

Dit brengt ons nu bij het vrachtruim en de deuren die opengaan. Het vrachtruim wordt gebruikt voor de opslag van schepen, het bewaren van grondstoffen en het verfijnen ervan. De module is behoorlijk groot, maar het belang van een deur in een ruimtespel als dit is dat dingen de ruimte in kunnen worden gezogen of weg kunnen zweven als je niet oppast en dingen niet sluit, zoals deuren.

De ontwikkelaars leggen ook meer uit over vrachtruimten, zoals hieronder te zien is.

“Het andere zeer belangrijke kenmerk van het vrachtruim is het ingebouwde raffinaderijsysteem. Het stelt spelers in staat grondstoffen te verwerken tot bruikbare materialen zoals brandstof en lucht. Zonder de mogelijkheid om hulpbronnen te verfijnen, zijn de spelers afhankelijk van berging om dingen te verkrijgen die nodig zijn om te overleven. Houd er rekening mee dat het simpelweg vinden en bevestigen van deze module niet voldoende zal zijn, tenzij je hem koppelt aan een volledige voedingsmodule, aangezien de raffinaderij tijdens het draaien veel stroom verbruikt.”

Vanaf nu begint de indiegame aardig vorm te krijgen, en omdat ik een product van Greenlight ben, ben ik eigenlijk onder de indruk van de hoeveelheid details die in het project zit dat bekend staat als Hellion. Hieronder kunt u de testvideo van de ontwikkelaar bekijken, waarin een werkende deur in de laadruimte wordt getoond.

Als je meer informatie over dit spel wilt, ga dan naar playhellion.com om de meest recente updates te lezen die de ontwikkelaars hebben gepubliceerd. Maar voor degenen die niet weten wat de ontwikkelaars tot nu toe hebben bereikt met de indiegame, laat ik een pre-alpha gameplay-video achter die multiplayer, mining en base-building laat zien.

andere Media