Hoe was het artikel?

1430490cookie-checkKilling Room, Rogue-Like Horror FPS wint gamers op Steam
Media
2016/10

Killing Room, Rogue-Like Horror FPS wint gamers op Steam

De onafhankelijke, rogue-achtige first-person horrorshooter van Alda Games, Killing Room, is officieel gelanceerd op Steam en tot nu toe zijn de feedback behoorlijk positief.

De game speelt zich af in een reality-tv-omgeving die het hedendaagse gedegenereerde netwerktelevisieaanbod parodieert. Spelers nemen deel aan een populaire overlevingsspelshow uit de 22e eeuw, waarin ze de moordkamers moeten overleven.

Het doel is om door elke kamer te komen terwijl je het opneemt tegen de monsters die je willen vastgrijpen, opeten, doorboren, uitbranden en je aan stukken willen kauwen. Hoe de gameplay eruit ziet, kun je zien in de onderstaande trailer.

De feedback van gebruikers was verrassend positief. De indietitel die voor slechts $ 9.99 op Steam verscheen, viel goed in de smaak bij de fans, vooral gezien het feit dat de game meer dan acht verschillende willekeurig gegenereerde niveaus bevat met willekeurige vijandelijke plaatsingen, 25 verschillende soorten vijanden, 15 verschillende wapens en 150 verschillende items om te verzamelen.

Rikster hield van de meer technische aspecten en zei dat de ontwikkelaars kwaliteitswerk hebben geleverd ...

“Ik juich deze ontwikkelaar toe. Deze game heeft veel kwaliteitskenmerken waar de meeste FPS-fans naar op zoek zijn; FOV-schuifregelaar – hij zit erin, DX11-graphics – hij zit erin, geweldige 3D-modellering – hij zit erin! Ook in-game texturen zien er behoorlijk goed uit. Naar mijn mening hebben de ontwikkelaars hard gewerkt om een ​​kwaliteitsspel te maken. “

BushidoRood wijst erop dat de game goed werkt als een rogue-FPS, schrijven ...

“Een behoorlijke schurkensoort met een behoorlijke hoeveelheid chaos en een goed gevoel. Het is niet perfect, maar het is een uitdaging, en de ontwikkelaars lijken behoorlijk oprecht; plus de stemacteurs zijn PERFECT (verander dit nooit <3)”

DMGaina vond het spel ook leuk, maar vond dat het schieten meer werk nodig had, schrijven.

“Het spel heeft VEEL potentieel. Het heeft slimme ideeën, mooie graphics, een prachtige presentatie en een geweldig interactiemodel tussen de speler en toeschouwers.

 

“Een van de meest essentiële aspecten van het spel is echter dat je plat op je gezicht valt en dat is het schieten. Het is gewoon niet zo leuk, veel te langzaam en over het algemeen niet bevredigend.”

Gaina's indrukken worden vaak weerspiegeld door de negatieve recensies. Er zijn twee belangrijke problemen die veel van de negatieve recensies naar voren brengen: de moeilijkheid – ze zeggen dat het veel te moeilijk is voor nieuwelingen vanwege het willekeurig genereren van niveaus en de valstrikken die op je kunnen afkomen als je niet oppast, en het schieten mechanica.

Het grote probleem dat de meeste mensen hebben met het schietmechanisme is dat ze afhankelijk zijn van de statistieken die je opbouwt als een RPG, vergelijkbaar met Fallout, XCOM or Wasteland. Fans van shooter willen geen punten hoeven te investeren in het richten en daarom vinden ze dat dit het spel slecht maakt. RPG-fans vinden het daarentegen leuk dat de game het opbouwen van statistieken vereist en vinden het richten en schieten niet erg, aangezien dat kan worden verbeterd door een level omhoog te gaan.

Voor het grootste deel is de meerderheid van de recensies positief, en in sommige negatieve recensies wordt gesteld dat als de RPG-elementen worden weggenomen zodat ze instant-CoD-goden kunnen zijn, ze hun recensie zouden kunnen veranderen. Het is een lastige situatie voor de ontwikkelaar en veel ervan hangt af van welke de community het meest aanspreekt.

Killing Room is nu beschikbaar voor slechts $ 9.99, maar je kunt hem de eerste week met 40% korting krijgen op de Steam Store voor slechts $ 5.99.

andere Media