Hoe was het artikel?

1433940cookie-checkHeartbound plaagt duister RPG-avontuurverhaal
Media
2016/11

Heartbound plaagt duister RPG-avontuurverhaal

Toen ik de naam voor het eerst zag Heartbound, ontwikkeld door Pirate Software, dacht ik dat het gewoon weer een nieuwe zou worden gadelijks kloon. Maar na het spelen van de Alpha-demo kan ik zien dat deze game nog veel meer zal zijn.

Het verhaal van Heartbound volgt Lore en zijn pratende hond Baron, terwijl ze op een groots avontuur gaan om te vechten tegen mysterieuze vijanden die bekend staan ​​als... Darksiders. Het verhaal begint op een typische donkere en stormachtige nacht, die zich afspeelt in de moderne wereld. Je volgt Lore terwijl hij de basisroutine doorloopt van het buitenzetten van het afval en het voeren van zijn hond. Er zijn echter enkele behoorlijk zware implicaties dat Lore's vader misbruik maakt, en als je om je heen kijkt, zul je zien dat het huis uit elkaar valt. Ik wil niet te veel van het verhaal weggeven, omdat ik vind dat het plezier zit in het spelen ervan, dus ik zal het hierbij laten.

De ontwikkelaars hebben een gratis Alpha-demo uitgebracht, dus ik heb deze gedownload en gespeeld, en het leuke ervan Heartbound is dat het op basis van jouw acties de stemming van Lore zal veranderen, en wanneer de stemming van Lore verandert, zal de uitkomst van bepaalde situaties ook veranderen en zal de dialoog zich daarmee aanpassen.

hartgebonden-4

Er zijn een paar scènes die behoorlijk vreemd zijn en verwijzen naar behoorlijk duistere verhaallijnen als je ze blijft nastreven. Hoe meer je je overgeeft aan de duistere gevoelens van Lore, hoe donkerder zijn humeur wordt en het spel zal zich aanpassen om dat te weerspiegelen. Als je daarentegen het positievere pad kiest, zullen het spel en de dialoog zich ook aanpassen om die acties weer te geven.

De ontwikkelaars zeggen wel dat er meerdere eindes en verhaallijnpaden zijn, dus voor spelers die graag naar alle kleine paaseieren en verhaallijnen zoeken, zullen de meerdere eindes veel herspeelwaarde toevoegen.

Heartbound kiest ook voor een nieuwe aanpak met items en gevechten. De ontwikkelaars zeggen dat je in de meeste RPG-games items opslaat en bewaart voor de toekomst, wanneer je ze het meest nodig hebt, maar aan het einde van de game gebruik je de items nog steeds nooit omdat je wilt wachten en ze wilt bewaren voor die ene speciale gebeurtenis. moment, en als gevolg daarvan gaan de items verloren. Heartbound brengt daar een beetje verandering in door een nieuw itemsysteem toe te voegen dat nieuwsgierige spelers beloont die graag zoeken en ontdekken, en de speler bonuskrachten geeft die worden geactiveerd nadat aan specifieke voorwaarden in de strijd is voldaan. Ik weet niet precies hoe dit systeem in de game zal werken, maar het klinkt alsof de game geen traditioneel itemsysteem zal hebben.

Wat het vechtsysteem betreft, zeggen de ontwikkelaars dat de game geen standaard vechtsysteem zal gebruiken, maar in plaats daarvan unieke minigames zal gebruiken die je moet voltooien om vijanden te verslaan. Op basis van je prestaties en vaardigheden bij het spelen van de minigames wordt bepaald hoe de gevechten en het verhaal zullen verlopen. De ontwikkelaars lieten het toe YouTuber ArcJamie speel de Alpha-demo van hun spel, dus als je het niet erg vindt dat de demo een beetje verwend wordt, bekijk dan de video hieronder om te zien hoe het is.

https://youtu.be/kIQMDPgcVEA

Heartbound staat gepland voor een releasedatum in 2017, maar als je erop wilt stemmen en de ontwikkelingsvoortgang wilt volgen, ga dan naar Steam Greenlight om uw stem uit te brengen.

Bekijk zeker ook eens de officiële website zodat je de Alpha-demo zelf kunt spelen. Ik raad aan om het een paar keer te spelen, omdat er een paar alternatieve verhaalpaden in de demo zijn die niet in de bovenstaande video worden getoond.

andere Media