Hoe was het artikel?

1432860cookie-checkIron Wings: WWII Arcade Flight Sim en TPS lanceren Kickstarter-campagne
Media
2016/11

Iron Wings: WWII Arcade Flight Sim en TPS lanceren Kickstarter-campagne

Ijzeren vleugels is een arcadevluchtsim uit de Tweede Wereldoorlog, ontwikkeld door Naps Team. Het leuke aan dit spelconcept is dat het ook 3rd person shooter-elementen bevat.

Je kent het Naps-team waarschijnlijk het meest van hun meest recente titel, Maria de Heks, dat eerder dit jaar werd uitgebracht.

Wat betreft Ijzeren vleugelslijkt het erop dat een deel van de game gebaseerd is op het echte leven, maar andere delen worden vermengd met fictie om een ​​uniek verhaal te vertellen. Voor mij maakt het niet uit of de game 100% historisch accuraat is, want games moeten in de eerste plaats leuk en origineel zijn. Crimson Skies en Blazing Angels waren twee hele leuke arcade-vluchtsimulaties in het tijdperk van 2003-2006, en het lijkt erop Ijzeren vleugels zal vergelijkbare gameplay- en verhaalelementen hebben. De graphics zijn mooi, er is een grote verscheidenheid aan vliegtuigen en de plot is intrigerend genoeg dat ik meer wil zien.

Wat het verhaal betreft, speel je zowel als Jack als Amelia, twee piloten die vechten tijdens operatie Husky, die deel uitmaakte van de invasie van Sicilië in de Tweede Wereldoorlog, en volg je onze twee helden terwijl ze vechten om het Duitse leger te verslaan.

Tijdens het spel zullen er delen zijn waarin je bepaalde missies te voet moet voltooien, waardoor het spel verandert van een arcade-vluchtsimulator in een third-person shooter waarin je dekking moet zoeken en grondtroepen moet neerschieten om te overleven.

De ontwikkelaars hebben er een flink aantal trailers voor uitgebracht Ijzeren vleugels, dus kijk eens naar de eerste Kickstarter-trailer die ik hieronder heb gelinkt.

https://youtu.be/QZq2_u1ZWf8

Er waren een paar opmerkingen die bezorgd waren over de historische accuraatheid van het spel, maar aangezien dit spel vermengd is met fictie en de makers elk soort verhaal kunnen vertellen dat ze willen, ging mijn grootste zorg meer over de gameplay en de algemene mechanismen van hoe de game werkt. vliegtuigen en 3rd person shooter-elementen zouden functioneren. Terwijl je de onderstaande “gameplay” teaser-trailers bekijkt, zul je zien waar mijn zorgen rijzen.

Op basis van de twee bovenstaande video's zul je zien dat er delen zijn die afwijken van de daadwerkelijke gameplay. Ik kan niet zeggen of ze de gameplay hebben gemengd met tussenfilmpjes of dat de game een kritische hit-cam-functie heeft om een ​​meer filmische ervaring toe te voegen, waarbij als je wordt gedood of iets opblaast, je een klein filmpje krijgt dat je meeneemt uit het spel. Ik merkte dat wanneer de speler een hoge ontwijkingsmanoeuvre uitvoert, zoals een tonrol, de camera bijna altijd overgaat naar een meer dynamische camerahoek, waardoor het erg moeilijk wordt om te onderscheiden wat gameplay is van wat een geënsceneerde filmische scène is.

Een ander punt is het constante vignet en het schermfilter waardoor het spel er oud en korrelig uitziet. Wanneer je al deze elementen combineert, wordt het behoorlijk moeilijk om te zeggen naar hoeveel gameplay we echt kijken. Deze exacte zorgen werden echter door de ontwikkelaars aangepakt in de commentaarsectie van Steam Greenlight, waar ze uitlegden dat waar we naar kijken in feite daadwerkelijke gameplay is, en dat de game precies zo zal spelen als wat werd getoond, afhankelijk van de instellingen en voorkeuren van de speler.

Hartelijk dank voor uw waardering!

Wat de historische nauwkeurigheid betreft, is het natuurlijk nog steeds een actie-avonturenspel en geen pure historische simulatie; de ​​geschiedenis is gerespecteerd, maar tussen de grenzen van het dienen als solide context voor het verhaal.

Eigenlijk tonen video's alleen realtime tussenfilmpjes en realtime gameplay, wat je ziet is wat je daadwerkelijk speelt.

Ook is de ervaring volledig aanpasbaar, je kunt hud in-/uitschakelen voor een realistischer gevoel of beslissen hoeveel de gameplay simulatief of arcade moet zijn of hoeveel actie je wilt krijgen zoals in een film of als pure arcade of bloed of arcade wilt uitschakelen. soldaten als dat te bloederig is.

We zijn eigenlijk een stuk verder in de ontwikkeling, maar hebben hier en daar nog veel verbeteringen nodig, samen met details van stemacteurs van topkwaliteit, meer vliegtuigen, meer werelden, meer missies, lokalisatie en porten naar console en dit alles vereist veel professionele middelen.

Trouwens, deel alsjeblieft, we hebben echt al jullie steun nodig <3

Ik moet zeggen dat het concept en het idee van het combineren van vluchtsimulaties, third-person shooter-elementen, filmische gameplay en verhaalgestuurde missies mij interesseren, vooral sinds deze game op Steam Greenlight als indietitel.

Ik zie het potentieel, maar het is nog veel te vroeg om daar iets over te zeggen, aangezien de ontwikkelaars nog een jaar ontwikkelingswerk te gaan hebben voordat het officieel wordt uitgebracht.

Als je de ontwikkelaars wilt steunen om deze game gefinancierd te krijgen, kun je naar hun gaan kickstarter-campagnepagina om ze te helpen. Daarnaast kun je ook eens een kijkje nemen bij hun officiële website om meer te weten te komen over het bedrijf en de Ijzeren vleugels spel.

andere Media