Hoe was het artikel?

1432420cookie-checkLast Of Us Remastered kan geen 60 fps bij 1800p behouden op PS4 Pro
Media
2016/11

Last Of Us Remastered kan geen 60 fps bij 1800p behouden op PS4 Pro

De PS4 Pro van Sony wordt aangeprezen als de volgende grote vernieuwing voor het PlayStation-merk tijdens deze consolegeneratie. Het zou PlayStation-gamers in staat moeten stellen hun games te ervaren met resoluties tot 4K, maar dan in een doos van $ 399.99. De meeste mensen die verstand hebben van technologie weten dat dit niet echt een haalbare prijs-prestatieverhouding is als je games met hoge kwaliteit wilt spelen in native 4K, en de technisch onderlegde sceptici bleken gelijk te hebben nadat er nieuwe benchmarks uitkwamen die bewezen dat de PS4 Pro is niet zo'n professional in het spelen van games op native 4K.

Digital Foundry deed een overzicht van zes minuten De laatste van ons: Remastered draait op zowel de PS4 als de PS4 Pro, en wat hebben ze gevonden? Nou, de PS4 Pro kon de 60 fps niet helemaal behouden bij 3200 x 1800p, een resolutie van minder dan 4K.

Als je je afvraagt ​​wat er met die resolutie aan de hand is, is deze een paar stappen lager op de schaal dan ultra HD. Ondanks dat de PS4 Pro beweert een 4K-popper te zijn, is de realiteit dat de benchmarks laten zien dat hij moeite heeft om boven de 55 fps te blijven bij een resolutie van minder dan 4K tijdens het hardlopen. De laatste van ons: Remastered, een enigszins opgepoetste game van de PS3, die oorspronkelijk in 2013 uitkwam.

Ze merken in de video op dat de game behoorlijk soepel draait met de helft van de vernieuwingsfrequentie bij native 4K, dat wil zeggen 3840 x 2160. Dus het spelen van de geremasterde versie van een PS2014-game uit 3 met 30 fps en native 4K op de PS4 Pro is een topper; proberen het op 1800p en 60 fps af te spelen is dat niet.

Ze ontdekten ook dat Naughty Dog een harde vergrendeling heeft op de interne resolutie, dus zelfs als je het spel probeert te verlagen naar 1080p om het op 60 fps te spelen, kan de externe resolutie 1080p zijn, maar de interne resolutie is nog steeds 3200 x 1800. wat een vreemde beslissing is. Hopelijk schalen ze de interne resolutie naar de oorspronkelijke uitvoerresolutie in toekomstige games die proberen gebruik te maken van de 4K-eigenschappen van de PS4 Pro.

Er is een verschil van 2.5 miljoen pixels tussen 3200 x 1800 en 3840 x 2160, dus het is niet zo dat de resolutiedaling te verwaarlozen is, maar het feit dat de lagere resolutie en hogere framesnelheid de PS4 Pro nog steeds problemen geven, betekent dat Sony mogelijk meer heeft afgebeten dan ze kunnen kauwen. Wat gebeurt er voor openwereldgames? Of nieuwere games die goddelijke stralen, dynamische omgevingsocclusie en realtime dynamische schaduwverplaatsing stimuleren? De PS4 Pro zou op geen enkele manier iets groters aan kunnen met 4K en 60 fps, vooral als hij nauwelijks een constante verversingssnelheid boven de 50 fps kan handhaven terwijl de resolutie 31% minder pixels weergeeft.

Deze discrepantie tussen framesnelheid en resolutie voorspelt niet veel goeds voor de toekomst van de PS4 Pro. Als systeem dat games draait op 1080p bij 60 fps, denk ik dat de PS4 Pro het goed zal doen. Probeer je het uit te vechten in de grote competities met de 480x of GTX 1080? Weinig kans.

andere Media