Hoe was het artikel?

1433680cookie-checkProject Genom verwijderd uit Steam vanwege financieel juridisch geschil
Media
2016/11

Project Genom verwijderd uit Steam vanwege financieel juridisch geschil

De ontwikkelaars van project Genom zijn NeuronHaze, en ze zijn onlangs verwikkeld in een intern geschil over de financiën en het eigendom van het intellectuele eigendom van hun nieuwe spel.

Voor degenen onder u die het niet weten wat project Genom is, Ik zal de officiële trailer voor je linken om te zien hoe de game eruit ziet.

project Genom is een mix van Tarting, Raymond Van Het Groenewoud en Lot alles in één, en daarom ziet het er geweldig uit!

Russische ontwikkelaars NeuronHaze huurden een externe Belgische hoofdontwikkelaar voor de lange afstand in, genaamd Artem Stehnovsky (AKA: CodeSpartan, AKA: Cacofiend) om hen te helpen hun MMORPG-game te maken project Genom. Het toeval wilde dat hij eerder een starterkit voor MMORPG-ontwikkelaars had gemaakt en wist hoe de zaken moesten worden opgezet om het project op gang te krijgen. En daarom, project Genom was geboren. De heer Stehnovsky kreeg ongeveer $ 1,000 per maand beloofd voor zijn werk, plus 10% van de totale verkoopopbrengst nadat de game in Early Access was gegaan.

Samen lanceerde het team een ​​succesvolle Steam Greenlight-campagne, werd snel geaccepteerd door de community en kort daarna gingen ze over tot Early Access op Steam. Dit trok de aandacht van Epic Games, en NeuronHaze kreeg vervolgens een subsidie ​​van Epic Games voor $ 19,000 om hen te helpen het spel te voltooien. Uiteindelijk ontvingen ze $ 230,000 uit Early Access-verkopen. Alles ging geweldig, behalve het drama dat zich achter de schermen afspeelde.

De ontwikkeling van het spel liep vast, de hoofdontwikkelaar stopte met ontwikkelen en plotseling ontbrak het spel op de Steam-winkelpagina. Dus wat gebeurde er?

Zoals alles zijn er altijd twee kanten aan het verhaal. Om het samen te vatten: dit is hoe NeuronHaze vertelt hun kant van het verhaal.

pg-dev-quote

“Deze man: ontving maandelijks een salaris van 100 roebel, terwijl de rest van het team veel minder of helemaal niets ontving. Toen de game bijna EA op Steam was, verklaarde hij dat hij niet kon werken omdat “plotseling” er werd een huisreparatie gestart. In dit opzicht heeft het team 240 roebel toegewezen, zodat hij werknemers kon inhuren en door kon gaan met het schrijven van de code.
Nadat hij het geld had ontvangen, verdween hij zonder vrijwel niets te doen aan wat was afgesproken. Dus een maand voor de release van EA moest het team snel een nieuwe programmeur vinden.

 

“Na de release op Steam begon hij het team te chanteren, dat als hij geen 10% van de verkoopinkomsten zou ontvangen, hij een klacht zou indienen bij Steam (er is correspondentie). Helaas is het beleid van Valve bij het indienen van een klacht om het probleem op te lossen (voor de rechtbank of anderszins), dus Valve haalt het spel uit de verkoop, en dat is wat de oplichters gebruiken.
Artem had ermee ingestemd (er is correspondentie) dat we hem tot 1.5 20.12.2016kk roebel zullen betalen. We hebben de tekst van de overeenkomst met hem opgesteld en overeengekomen, maar Artem heeft deze nooit ondertekend.

 

“Vanaf vandaag, 22.11.2016, zijn de voorwaarden van de overeenkomsten niet door ons geschonden en hebben we de kennisgeving ontvangen van verwijdering van de game van Steam, gebaseerd op een brief ontvangen van Artem.”

De ontwikkelaarsstudio zei verder:

“We raden je niet aan om met Artem Stehnovsky te werken. We zullen er alles aan doen om de game in de nabije toekomst terug te brengen naar Steam. U hoeft zich geen zorgen te maken over het lot van het project. Alle auteursrechten behoren toe aan NeuronHaze.
“We zullen aan het project blijven werken en de nieuwe versie voorbereiden. We hebben Artem Stehnovsky aangeklaagd in verband met schending van het DMCA 512f-punt en zullen schadevergoeding eisen voor alle schade. We hebben Artem Stehnvsky aangeklaagd op grond van artikel 163 van het Wetboek van Strafrecht: “Afpersing”. Onze excuses aan alle gebruikers die het spel willen kopen – momenteel is het onmogelijk om het spel op Steam te kopen, maar het is beschikbaar voor gebruikers die het eerder hebben gekocht .”

Ik ging de zaak verder onderzoeken en ontdekte dat Artem Stehnovsky zijn versie van de verhaal op Reddit onder de naam Cacofiend. Hij schreef een “Te lang; Did not Read”-versie, evenals het volledige verhaal dat leidde tot de game die uit Steam werd gehaald. Ik raad je ten zeerste aan om de link te volgen om alles te lezen, terwijl hij alles gedetailleerd uitlegt.

pg-reddit-quote

“Het verhaal is zo oud als de wereld. TL;DR: de projectleider komt uit Rusland en hij heeft mij uit mijn inkomstenaandelen van 10% opgelicht. Maar ik was stom genoeg om geen contracten met mij te ondertekenen, waardoor ik volgens zowel de Amerikaanse als de Russische wet de enige auteur ben van 90% van de spelcode. En omdat ik de auteur ben van dit intellectuele eigendom dat zonder mijn toestemming in een game wordt gebruikt, heeft Steam de game offline gehaald.'

De heer Stehnvsky legt de details van de zaak verder uit met het onderstaande citaat en zegt:

“Op 12 oktober van dit jaar brengen we Project Genom uit in Early Access. In de eerste drie dagen verdienen we meer dan $3, wat veel meer is dan alles wat we eerder hebben ontvangen via voorbestellingen, enz. De volgende dag krijg ik te horen dat ik niets ontvang voor mijn inspanningen. De reden: simpel, ik heb in september niet genoeg gewerkt, dus ik ben “ontslagen”. De 230% die ik verschuldigd ben, gaat naar de volgende programmeur, zo heb ik vernomen.”

Dus begon de heer Stehnovsky het proces te doorlopen van het indienen van een DMCA-claim bij Steam om het eigendom voor zichzelf te claimen. En dus trekt Steam het spel terug vanwege de juridische onzinstorm die op komst is.

De heer Stehnovsky lijkt te proberen de ontwikkelaars te beschuldigen van het oplichten van zijn 10% en probeert de “Russische Scammer”-kaart te gebruiken. Volgens enkele reacties op Reddit is Artem Stehnovsky echter ook Russisch, maar emigreerde hij om in België te gaan wonen.

project-genom-4

Stehnovsky zei verder in zijn Reddit-post:

“Ik weet niet of het geld door Steam is “bevroren” of niet. Ik hoop het, want anders zal de man het allemaal verzilveren en weglopen. Het is niet zo dat hij op dit moment om de game geeft, gezien het feit dat hij direct na de release “niet aan het project werkt”.”

Als we de zaken vanuit een ontwikkelingsoogpunt bekijken en het stereotype van de ‘Russische oplichter’ terzijde schuiven, verdienden ze in totaal ongeveer $250,000 binnen de eerste paar dagen van Early Access. Zoals beloofd kreeg de heer Stehnovsky zijn $1,000 per maand betaald, waarna ze hem vervolgens 240 roebel (ongeveer $3,700?) betaalden voor zijn huisproblemen. De heer Stehnovsky stopte een maand met werken en werd als gevolg daarvan ontslagen; zijn loon beëindigen. Deze gebeurtenissen werden vervolgens gevolgd door de juridische kwesties over eigendomsrechten.

De ontwikkelaars zeggen dat ze nu een nieuwe hoofdontwikkelaar moeten inhuren, dat ze het grootste deel van de code herschrijven om uit het huidige juridische probleem te komen, dat ze de huidige bugs moeten repareren die nooit zijn opgelost, en doorgaan met het toevoegen van meer inhoud aan de game voor de volgende grote update. We kunnen aannemen dat ze ook honoraria en belastingen moeten betalen, eventuele schulden of leningen moeten afbetalen, en dat we hun eigen kosten van levensonderhoud erbij moeten voegen, en nu ook de advocaatkosten voor de rechtszaak.

Voor degenen onder u die niet bekend zijn met NeuronHaze: dit zijn dezelfde ontwikkelaars erachter het spel Krachtwegen. Nadat de Kickstarter-campagne mislukte Krachtwegen, zeiden ze in een interview met Massaalop.com dat ze dat deden, moesten ze in feite een lening afsluiten om de kosten voor het uitspelen van het spel te dekken.

“Maar we wanhopen niet. We hebben een banklening kunnen afsluiten en aan het einde van de zomer/begin dit najaar zullen we hopelijk de pre-alpha-build van Vigor Roads onthullen. We zien een grote interesse in het project en we hebben 'Greenlight' in de Steam, en we zijn ervan overtuigd dat deze build ons zal helpen een investeerder of uitgever te vinden. Plannen voor de releasedatum van Steam Early Access blijven hetzelfde: 2017.”

Dan is er nog het feit van de marketing, want als niemand iets van een van beide games afweet, zal het moeilijk zijn om de financiering voor de toekomst binnen te houden. Als je het redelijk bekijkt, is dat niet zo onrealistisch project Genom staat momenteel in de wacht sinds de lancering in oktober. Het zou ook logisch zijn dat ze als indie-ontwikkelaarsteam een ​​beetje zuinig zijn op hun inkomen, aangezien ze werken aan een ambitieus MMO-project dat jaren zal duren om te voltooien. Is het, gezien alles wat er de afgelopen maanden is gebeurd, echt onredelijk van hen om de ontwikkeling van het spel op te schorten terwijl ze een nieuw ontwikkelingsteam inhuren om de code te repareren en de huidige juridische problemen op te lossen?

Gebaseerd op wat ik heb onderzocht, bezit Stehnovsky mogelijk 90% van de code project Genom, maar ik geloof niet dat hij heeft geholpen met het verhaal, het artwork of de andere grafische elementen. Het klinkt alsof er een team van mensen aan de game werkte. Als hij zijn zin zou krijgen en de code voor zichzelf zou opeisen, zou het project onvermijdelijk ten onder gaan omdat hij de rest van het spel niet bezit. Dat veroorzaakt een aantal grote complicaties voor iedereen die voor de game heeft betaald.

De heer Stehnovsky beweert dat NeuronHaze het geld zal aannemen en gewoon weg zal lopen, maar het NeuronHaze-team heeft nogal wat met hun leden gecommuniceerd over de Project Genom-forums en plaatsten een openbaar bericht om hun huidige fanbase gerust te stellen dat ze, nadat alle juridische zaken zijn geregeld, hun best zullen doen om de game snel weer op Steam uit te brengen en aan de game te blijven werken. Het lijkt onwaarschijnlijk dat ze zo snel een passieproject als dit zullen laten vallen.

project-genom-2

Bovendien, toen het team rechtstreeks werd gevraagd wanneer de game weer beschikbaar zou zijn, gaven ze het zelfverzekerde antwoord dat de game binnen “ongeveer 10 dagen” weer beschikbaar zou zijn.

project-genom-3

Nu zullen we afwachten hoe het de komende anderhalve week zal verlopen om te zien of het spel op tijd terugkeert, maar het lijkt erop dat ze op de goede weg zijn en de zaken vrij snel hebben geregeld om het spel weer aan de praat te krijgen.

Natuurlijk is er momenteel nog steeds geen link beschikbaar voor de game om naar de Steam Store-pagina te gaan, maar je kunt wel naar hun officiële website voor meer informatie over het spel als je geïnteresseerd bent.

andere Media