Hoe was het artikel?

1432780cookie-checkGloom: Lovecraftian Side-Scrolling Adventure-game komt op groen licht
Media
2016/11

Gloom: Lovecraftian Side-Scrolling Adventure-game komt op groen licht

somberheid is een indiegame ontwikkeld door Aleksi “Hawec” Sirviö, met muziek gedaan door Valtteri Hanhijoki, waardoor deze kleine indiegame een team van twee man is, waarbij alle animatie en programmering door één man wordt gedaan.

Het verhaal van somberheid volgt de hoofdpersoon, die lijdt aan een ernstig geval van geheugenverlies, waardoor hij zijn herinneringen verliest. Je zit gevangen in een wereld die de ontwikkelaar ‘The Common Dream’ noemt, waar je vecht tegen andere gekke dromers die de droomwereld met jou delen. Het is jouw missie om zo diep mogelijk in de Common Dream te duiken en de verloren pagina's van het Necronomicon te lokaliseren. Als je sterft, verlies je nog een klein beetje van de laatste flarden van je identiteit en keer je terug naar de startplaats van de Gemeenschappelijke Droom, waar je helemaal opnieuw moet beginnen.

De ontwikkelaar zegt dat het vechtsysteem zowel methodisch als uitdagend is en ook geïnspireerd is door de Souls serie van games. somberheid geeft je ook een verscheidenheid aan unieke vijanden waar je tegen kunt strijden en een arsenaal aan wapens, variërend van zwaarden, speren en zelfs geweren.

Het eerste wat je waarschijnlijk zal opvallen somberheid is de zwarte silhouetkunststijl die lijkt op de populaire titel Limbo. Tijdens het lezen van de opmerkingen van de ontwikkelaar over het spel, gaf hij commentaar en zei dat dit de eerste keer was dat hij zich echt bezighield met serieuze animatie, en aangezien hij niet bijzonder goed was met artwork, nam hij genoegen met deze stijl om zijn gebrek aan vaardigheid te compenseren.

“Omdat ik een solo-ontwikkelaar ben en niet bijzonder goed ben in kunst, heb ik mijn best gedaan om een ​​kunststijl te vinden die zo eenvoudig mogelijk was en er niet te goedkoop uitzag. Ik denk dat deze silhouetstijl ook heel goed werkte.
Dit is ook de eerste keer dat ik serieus bezig ben met animaties, wat verklaart waarom ze er nogal ruw uitzien.”

Persoonlijk vind ik de animaties en de kunststijl echter erg leuk en ik denk dat het een geweldige keuze was voor dit soort gameplay en verhaal. Ik denk dat voor een solo-ontwikkelaar het eindresultaat heel goed uitkwam. Bekijk de Steam Greenlight-trailer voor somberheid die ik hieronder heb gelinkt om de game in actie te zien.

Als u geïnteresseerd bent om te ondersteunen somberheid, je kunt naar hun gaan Steam Greenlight pagina om uw stem uit te brengen. Je kunt ook hun bekijken officiële website voor meer details en informatie over het spel.

andere Media