Hoe was het artikel?

1444630cookie-checkHet moeilijkste personage van Breath Of The Wild om te maken was Zelda
Media
2017/03

Het moeilijkste personage van Breath Of The Wild om te maken was Zelda

Volgens art director Satoru Takizawa het moeilijkste personage om in te creëren The Legend of Zelda: Breath of the Wild was prinses Zelda. Waarom? Omdat ze complex was.

Takizawa-san legt uit Nintendo's meerdelige documentaire…

“Het personage dat het moeilijkst was… dat zou veruit Zelda zijn. De reden daarachter, nou ja, het ligt nogal voor de hand... Ik bedoel, zij is de heldin. Tot het einde [van de ontwikkeling] brachten we subtiele veranderingen aan in haar gebaren, de belichting, de manier waarop haar wimpers eruit zien, dat soort dingen.”

 

“We zeiden: 'Nee, ze ziet er beter uit op deze manier, nee, op deze manier...' tot het allerlaatste einde.

 

“Dus ik denk dat dit Zelda het meest memorabele, maar ook het meest uitdagende personage zou maken, daar bestaat geen twijfel over.”

Legende van Zelda Breath of the Wild - Zelda

Takizawa legt uit dat een deel van die uitdaging ook voortkomt uit het feit dat Zelda overal veel bereik laat zien Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hij herkauwt in woorden...

“Dit is slechts mijn persoonlijke mening, maar ik denk dat Zelda zich op een heel, heel goede plek bevindt in deze game. Er is veel variatie in de manier waarop ze overkomt. Je zult momenten zien waarop ze met Link overweg kan, bijna een beetje flirterig, maar je zult ook een andere kant van haar zien, en hoe serieus ze haar standpunt neemt, zoals in Twilight Princess. In Skyward Sword leek het alsof ze bijna geliefden konden zijn, maar ik heb gewoon het gevoel dat ze in deze game een heel goed evenwicht bewaart.

 

"Ik verwacht dat zij het populairste personage zal zijn."

Prinses Zelda binnen Breath of the Wild heeft een breed scala aan uitdrukkingen.

Binnen de overlevering van het spel heeft ze de meeste verantwoordelijkheid die ze ooit in een spel heeft gekregen Legend of Zelda titel, waarbij het hele lot van de wereld op haar schouders rust op een manier die in eerdere games niet helemaal aanwezig was.

Een van de dingen die ze echter vermijden, is dat Zelda een krijger is. Ze erkent grif dat Link haar ‘zwaard’ is, en als kampioen van Hyrule is het zijn taak om de prinses te beschermen, terwijl de andere vier goddelijke beesten zijn aangewezen om Ganon te verslaan.

Zelda krijgt in het spel eigenlijk een heel specifieke, minder belangrijke taak toegewezen, maar neemt het op zich om meer te doen dan wat van haar wordt verlangd; het toont een andere kant van de kracht van haar personage, die vaak wordt genegeerd bij het schrijven van videogamekarakters.

Ondanks dat Takizawa zei dat zij het moeilijkst en meest uitdagend was om te creëren, steekt ze ook met kop en schouders boven de rest uit als het meest diverse personage als het gaat om haar scala aan emoties, haar persoonlijkheid en haar verantwoordelijkheden in het spel. Spelers krijgen hiervan fragmenten terwijl ze Link's herinneringen ontgrendelen Breath of the Wild, waarbij je flashback-sequenties krijgt om te zien wat Zelda heeft meegemaakt om Hyrule en Link te beschermen. Het verhaal is gemakkelijk een van de best verteld in de Legend of Zelda franchise, en veel daarvan kwam neer op Zelda's ontwerp en de manier waarop haar verhaal zich ontvouwde, waarin een complexe relatie werd weergegeven die ze met Link had.

Het is moeilijk te zeggen of zij het populairste personage zal zijn Breath of the Wild, maar het is ook moeilijk om het belang van haar rol in de gebeurtenissen die zich in het verhaal van de game voordoen te ontkennen, vooral gezien het feit dat ze geen krijger is en nooit een zwaard opheft voor de strijd.

andere Media