Hoe was het artikel?

1445730cookie-checkSaint Kotar Dev Video toont de voordelen van 2.5D-ontwerpen
Media
2017/03

Saint Kotar Dev Video toont de voordelen van 2.5D-ontwerpen

Een nieuwe gameplay-demonstratievideo voor de 2.5D-avontuurtitel van Tanais Games, Saint Kotar, werd uitgebracht. De trailer onthult een vroeg concept van hun point-and-click-avontuur, waarin de voordelen worden getoond van het gebruik van 3D- in plaats van 2D-personages tegen handgetekende achtergronden.

De vroege conceptvideo laat in feite zien waarom het team besloot een 2.5D-aanpak te gebruiken, waarbij 3D-personages werden gecombineerd met 2D-achtergronden voor een interface in point-and-click-stijl. Oorspronkelijk wilden ze de game volledig in 2D maken, maar na het experimenteren en onderzoeken van het 3D-alternatief besloten ze voor de 2.5D-methode te gaan.

Je kunt de alfabeelden bekijken Saint Kotar hieronder.

Marko Tominić, gamedirecteur, schrijver en ontwerper gaf verder commentaar op de ontwerpbeslissing die gepaard ging met de overstap naar 3D-personages, en vermeldde in het persbericht...

“Wat ons naar de redenen leidde die vóór de 2.5D-benadering pleitten, is het feit dat Saint Kotar een psychologisch horrorverhaal heeft, een serieuze donkere toon in een echte wereldsetting.”

 

“Er zijn bijvoorbeeld geen personages met gigantische hoofden en lange armen, of huizen met vreemde, onaardse vormen en afmetingen. Er is iets vreemds en mysterieus aan de hand in de stad Saint Kotar, maar de plaats ligt in het bergachtige gebied van Kroatië. In Europa. Op aarde. En dus hebben we besloten dat de 2.5D-aanpak de beste is, om een ​​betere immersiviteit van de speler in een echte wereld te bereiken. Op een bepaald niveau zou dit ook kunnen worden bereikt in een echte 2D-aanpak, maar nooit goed genoeg als in 2.5D.”

De 2.5D-aanpak lijkt juist het artistieke ontwerp ten goede te komen Saint Kotar. De levels en karakterontwerpen doen me veel denken aan die van Charles Cecil Gebroken zwaard series.

Spelers kunnen objecten onderzoeken, met NPC's praten, de omgeving verkennen en met bepaalde interessante punten communiceren.

Ze zijn van plan een groter deel van de game af te werken en vervolgens een speelbare demo te lanceren. Tegen de zomer hopen ze de game grotendeels af te ronden en klaar te maken voor Kickstarter.

Als je de ontwikkeling van het spel verder wilt volgen, kun je dat doen door naar de officiële website.

andere Media