Hoe was het artikel?

1443350cookie-checkSkyrim Script Extender 64 voor de speciale editie verschijnt midden maart 2017
Media
2017/03

Skyrim Script Extender 64 voor de speciale editie verschijnt midden maart 2017

Ik ben een beetje laat met de game hier, maar voor degenen die het niet weten. Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly en Brendan Borthwick zullen Skyrim Script Extender 64 of SKSE64 ergens halverwege maart lanceren. . Skyrim Special Edition is nu uit voor de PC, Xbox One en PS4.

Ik weet zeker dat veel geïnvesteerde fans van Skyrim op pc weet al aardig wat over de voortgang van Skyrim Script Extender 64, ontworpen voor de 2016-release van Bethesda's Speciale Skyrim-editie. Ik ben er echter zeker van dat er anderen zijn die niet weten dat de release voor SKSE64 letterlijk voor de deur staat.

Enkele van de dingen waar het team aan ging werken, zijn onder meer de hooks die nodig zijn voor SkyUI en MCM en toetsenbord-/invoerverwerking. Hierdoor kunnen populaire mod-functionaliteiten worden overgedragen, maar in de tussentijd zal de SKSE niet correct werken met de Special Edition, zoals hieronder aangegeven:

“Skyrim Special Edition is uitgebracht en de originele SKSE zal er niet mee werken. We maken SKSE64 voor de nieuwe 64-bit Special Edition. Wij stellen uw geduld op prijs terwijl het werk doorgaat. Momenteel schatten we een tijdsbestek van midden maart voor een bètaversie van SKSE64.”

Het goede nieuws is dat het team heeft opgemerkt dat er nog steeds uitstekende vooruitgang wordt geboekt, met een bèta die in maart uitkomt, gevolgd door de volledige release:

“Onze bèta's zijn eigenlijk alleen maar bèta's om wat tests op uit te voeren voor het geval we iets gemist hebben. Wanneer het in maart beschikbaar is, zou het volledig uitgerust moeten zijn. En ik hoop nog steeds die tijd binnen te halen”

Dit wil niet zeggen dat het zonder problemen zal verschijnen, maar er wordt ook opgemerkt dat de volgende stap het duiken in de code is om alle belangrijke systemen uit te werken. Dat zal worden gevolgd door een breder traject ter ondersteuning van papryrusklassen.

Over het algemeen decodeerde en koppelde het team de papyrusfuncties voor wapens, spreuken, objecten, referenties, formulieren en gebeurtenissystemen. Naast het bovenstaande verandert dit knop- en besturingsinvoergebeurtenissen, en draadkruisreferentiegebeurtenissen.

Hoewel de onderstaande video vrij oud is, herinnert het ons eraan wat er is bereikt en wat er later in SKSE64 zal worden toegevoegd. De video komt binnen Benijlpaard (Stefanus Abel).

Om op de hoogte te blijven van de voortgang van SKSE64 kunt u contact opnemen forums.nexus.mods or skse.silverlock.org.

andere Media