Hoe was het artikel?

1447720cookie-checkRiME-ontwikkelaars mikten op animatie van filmkwaliteit en vermeden bewegingsopname
Media
2017/04

RiME-ontwikkelaars mikten op animatie van filmkwaliteit en vermeden bewegingsopname

Een nieuw ontwikkelaarsdagboek van Gray Box en Tequila Works voor Rijmen is opgedoken, waardoor gamers meer inzicht en informatie achter de schermen krijgen over hoe de ontwikkeling verloopt voor de third-person avonturengame.

Het ontwikkelaarsdagboek klokt bijna 10 minuten in en stopt verlegen bij 9:44 uur. Je kunt de onderstaande video bekijken om te zien wat de nieuwste ontwikkelingen zijn voor de visueel verbluffende avonturentitel.

De video begint met een kort overzicht van het feit dat het team nooit stopt met herhalen. Ze creëren voortdurend concept art voor Rijmen.

Ze vermelden dat het ontwerp van Rijmen wordt bepaald door de kunst die er vorm aan geeft, maar ook door de technologische grenzen waarmee ze werken.

Ze leggen uit dat de architectuur vertrouwd moet aanvoelen, maar dat je niet precies moet kunnen vaststellen wat het is of waar het vandaan komt. Er zijn enkele duidelijke aanwijzingen voor oude Romeinse indelingen, maar ze vermelden dat er invloeden zijn uit de Egyptische architectuur, Petra en Griekse ontwerpen.

RiME - Architectuur

Er zijn duidelijk enkele op stèles geïnspireerde monumenten gebruikt in de ontwerpen van sommige van RiME's niveaus die er nogal uitspringen. Maar het is zeker gecombineerd met de Griekse architectuur die ze in de video noemden, met veel ivoren pilaren en veel aquaducten die tijdens de etappes aanwezig waren.

Een van de andere dingen die ze noemen is dat ze het verhaal moeten kunnen vertellen terwijl ze non-verbaal zijn, dus gebruiken ze de omgevingen en de fictieve geschiedenis ervan om te helpen overbrengen wat er in de wereld gebeurt.

RiME - Ontwikkelaarsdagboek 2

Bovendien vermelden ze ook dat de game volledig is gemaakt met keyframe-animatie, dus elk personage werd met de hand geanimeerd door het kleine animatieteam dat hielp de personages en entiteiten tot leven te brengen. Het is expliciet duidelijk gemaakt dat ze geen mo-cap-overvloeiing in de karakteranimaties hebben gedaan. Ze mikten op animatie van filmkwaliteit, dus het voelt als iets dat je uit een anime zou kunnen zien.

Veel Rijmen doet me denken aan een heleboel The Last Guardian, en dat is maar goed ook. De third-person avonturentitel zal verschijnen op de Xbox One, PS4, pc en de Nintendo Switch. De game verschijnt volgende maand op 26 mei als eerste op de Xbox-, PlayStation- en pc-platforms.

andere Media