Hoe was het artikel?

1446350cookie-checkSea Of Thieves toont beelden van zwaardgevechten achter de schermen
Media
2017/04

Sea Of Thieves toont beelden van zwaardgevechten achter de schermen

Ontwikkelaars bij Rare zijn hard aan het werk om hun nieuwe piratenavonturenspel te maken. zee van dieven, en tot nu toe lijkt het op pure geweldigheid.

Ik ben opgegroeid met games die zich over de volle zee afspelen, waarbij ik games speelde zoals de Uncharted Waters serie, specifiek, New Horizons, Ik ging verder met MMORPG's zoals Reis eeuw, en ging vervolgens van het ene verkenningspiratenspel naar het andere, zeilend over de zeven zeeën. Maar toen raakte ik teleurgesteld toen scheepsverkenningsspellen tot stilstand kwamen en niemand echt iets nieuws of anders probeerde. Wij hadden Assassin's creed zwarte vlag (Wat een geweldig concept was met de bootmechanica), maar de meeste games waren óf gericht op gevechten van schip tot schip, óf op verkenning in een top-down/isometrisch camerabeeld.

Dan hebben we zee van dieven, een spel dat het beste van twee werelden probeert te combineren. Verkenning in de eerste persoon, met gedetailleerde scheepsmechanica, MMORPG-elementen, avontuur, schat, gevaar... Oh my!

Sinds de game in 2015 voor het eerst werd aangekondigd, hebben we slechts kleine clips van gameplay en verkenning gekregen. Net genoeg om ons een idee te geven van hoe de game eruit ziet, maar niet genoeg om iets te verpesten. Deze nieuwste video die onlangs is geüpload naar de ambtenaar Zee van dieven YouTube-kanaal toont een klein stukje van de zwaardgameplay, terwijl designdirecteur Gregg Mayles en Senior Engineer John Watkins praten over hoe de game werkt, wat we kunnen verwachten en hoe speler-tegen-speler-zwaardgevechten zullen werken in de eerste versie van zwaardgevechten . Kijk eens naar de video die ik hieronder heb gelinkt.

Als je de afgelopen tien jaar een first-person avonturenspel met zwaardgevechten hebt gespeeld, dan zou je redelijk bekend moeten zijn met het vechtsysteem. Je krijgt een basisaanval als je je aanvalsknop ingedrukt houdt die extra schade aanricht, daarna gerichte aanvallen zodat je op verschillende manieren kunt zwaaien, evenals een combosysteem, waarbij als je een succesvolle treffer maakt, de volgende twee volgen: Opwaartse schommelingen zullen sneller zijn om het momentum gaande te houden. Natuurlijk kunnen spelers ook aanvallen blokkeren en pareren Zee van dieven zal ook beschikken over een trefferdetectiesysteem, zodat u weet wanneer u wordt geraakt en uit welke richting de aanval komt.

Er staat nog veel meer op stapel, aangezien de ontwikkelaars zeggen dat dit pas de eerste versie van de strijd is, maar ze zullen ook nieuwe aanvallen toevoegen, zoals zware aanvallen met terugslagschade, waardoor de speler omvergeworpen wordt en achteruit wordt gevlogen.

Er is nog steeds geen woord over een officiële releasedatum of nieuws over wanneer de open bèta begint, dus houd meer nieuws over toekomstige updates in de gaten.

andere Media