Hoe was het artikel?

1450030cookie-checkDynasty Warriors 9 Open World en functies gedetailleerd
Media
2017/05

Dynasty Warriors 9 Open World en functies gedetailleerd

Famitsu heeft een nieuw verhaal geplaatst over Koei Tecmo en Omega Force's Dynasty Warriors 9, wat een aankomende Musou-titel is binnen de lopende Dynasty Warrior serie. Het bericht beschrijft de nieuwe open wereld, personages en nog veel meer. Dynasty Warriors 9 komt uit voor PS4 en heeft momenteel geen releasedatum.

Het nieuwste stuk dat Famitsu gepubliceerd draait om de zeer populaire en doorlopende serie die bekend staat als Dynastie Strijders. Het nieuwste nummer behandelt het openwereldformaat van de komende game, dat zal worden weergegeven als een uitgestrekt gebied dat het Chinese continent tijdens de Three Kingdoms-periode afbeeldt.

Open wereld en gevechten

Ik weet dat de strijd in DW9 kan wel of niet iets zijn om over naar huis te schrijven, aangezien de ontwikkelaars het systeem zullen veranderen om de verandering van de omgeving te complimenteren. Bovendien merkt Famitsu op dat de veranderingen in de open wereld het ontwikkelteam ertoe hebben aangezet aanvalsmethoden te verbeteren, waardoor een beetje stealth en infiltratie wordt toegevoegd bij het veroveren van forten en kastelen.

Langeafstandsaanvallen zullen weer verschijnen, wat betekent dat als je graag pijl en boog gebruikt, elk personage kan profiteren van de terugkerende functie.

Weer en vijanden

De publicatiesite merkte ook op dat tijd en weer allemaal in realtime veranderen, net als de Slagveld games, het weer zal gevechten veranderen. Bovendien zullen hevige regen en nachtelijke of donkere plaatsen het zicht van de vijand belemmeren, terwijl heldere, zonnige dagen voor beide partijen gelijkwaardig zullen zijn. Ik vraag me alleen af ​​of het weer een sleutelrol zal spelen bij schermutselingen en veldslagen zoals in de verfilming Red Cliff?

Missies en moeilijkheidsgraad

Bovendien zullen missies over de hele kaart verschijnen en vergezeld gaan van “hoofdmissies”. Als de hoofdmissies zijn voltooid, zal de geschiedenis enorm vooruitgaan, maar er moet worden opgemerkt dat deze missies extreme moeilijkheidsgraden hebben. Het aanmoedigen van strategie en planning komt door de omringende missies. Deze buitenposten en plaatsen waar de hoofdmissie is gelegerd, zullen de moeilijkheidsgraad verlagen als ze worden gewist. Met andere woorden, beschouw omliggende missies als bevoorradings- en garnizoensdepots die de extreem hardcore hoofdmissies aanvullen.

Staatscombo's en interactieve acties

State Combo is een nieuw systeem waarmee spelers verschillende scenario's op verschillende manieren kunnen benaderen. De combo begint met een triggeraanval en eindigt met een sterke finishaanval, allemaal tussen veranderingen afhankelijk van de vijand en de opeenvolgende aanvallen die met elkaar zijn verbonden om een ​​verwoestende keten van combo's te vormen.

Interactieve acties zijn bewegingen die zich aanpassen aan het terrein en de omgeving. Ik vraag me af of op fysica gebaseerde animaties zullen worden geïmplementeerd in deze aanvallen om de zaken glad te strijken? Hoe dan ook, je kunt grijphaken gebruiken om hoge bergen, muren en andere richels te beklimmen, of je kunt aanvallen ontketenen waarbij “bepaalde dingen ter plekke worden gebruikt”, waarvan ik niet zo zeker weet wat dat betekent.

Schermafbeeldingen en lijst met opsommingstekens

Hieronder ziet u een afbeelding met een lijst met schermafbeeldingen van Dynasty Warriors 9 dankzij blogsite Esuteru, en een lijst met opsommingstekens met alle functies die verband houden met de genoemde game.

DW9-nieuws

  • Het hoofdthema van het spel volgt de geschiedenisgegevens van de Drie Koninkrijken
  • Gevechten zijn niet opgedeeld in secties of fasen; het hele veld is een slagveld en omvat jou (de speler)
  • Spelers kunnen de kaart doorkruisen zoals ze willen en kunnen gesprekken en geruchten horen over gebeurtenissen die in het hele land plaatsvinden
  • Na het verslaan van een leider als Zhang Jue, zal het verhaal binnenkort de beruchte Doug Zhuo en de gebeurtenissen uit die tijd introduceren; voortschrijdende geschiedenis
  • De kaart van de open wereldomgeving zal in de loop van de tijd veranderen om bij dat tijdperk te passen, dus er zal veel te ontdekken zijn op de steeds veranderende kaart
  • Voor elke krijgsheer zullen er verhalen worden gepland, er zullen geen takken worden opgenomen die de geschiedenis veranderen
  • Spelers kunnen de krijgsheer van hun keuze kiezen, zoals Zhao Yun of Wang Yuanji, maar het spel begint op basis van de actieve schermutseling van die krijgsheren. Er wordt gezegd dat de mogelijkheid om van krijgsheren te wisselen tijdens een playthrough in overweging wordt genomen
  • De tijd die nodig is om de Yangtze-rivier en de Gele Rivier over te steken, duurt ongeveer vijf minuten om over te zwemmen. Havens kunnen echter fungeren als een directe reis naar de haven van een ander gebied
  • Grote steden als Luoyang zijn kleiner dan ze in werkelijkheid zijn, maar aangezien één kant ongeveer een kilo weegt, is het een ervaring van aanzienlijke omvang
  • Er zullen meer dan tien steden zijn, waar ruilhandel een ding zal zijn om goederen te ontvangen en te verhandelen
  • De beweging vindt voornamelijk plaats per paard, maar er wordt gezegd dat er een snelle reismonteur in de maak is die je naar een reeds ontdekt gebied zal teleporteren
  • Krijgsheren en hun outfits zullen afgezwakt en minder opzichtig zijn, en kiezen voor een meer realistische look die bij die periode past
  • Jagen op dieren, races, boogschietgevechten en andere missies zullen in de open wereld worden geplaatst die zogenaamd een nieuwe laag aan Dynasty Warriors 9 zal toevoegen.

Dynasty Warriors 9 wordt momenteel voor 40% gedaan volgens Famitsu. De game zelf komt uit voor PS4 en heeft momenteel geen releasedatum.

andere Media