Hoe was het artikel?

1449690cookie-checkHellblade zal de helft van de prijs en de helft van de lengte kosten van een typisch AAA-spel
Media
2017/05

Hellblade zal de helft van de prijs en de helft van de lengte kosten van een typisch AAA-spel

In een langdurig interview van bijna een uur met Game Informer, Tameem Antoniades, creatief directeur van Ninja Theory, sprak over een aantal zaken met betrekking tot de ontwikkeling van Hellblade: Senua's Sacrifice, evenals de prijs, de releaseperiode en de speelduur.

Tijdens het interview vermeldt Tameem dat ze de directionele gevechten die oorspronkelijk in het spel waren geïmplementeerd, hebben geschrapt en hebben besloten om voor een eenvoudiger hack-and-slash-mechanisme te gaan.

Sommige gamers waren een beetje teleurgesteld dat Ninja Theory afstand nam van de directionele aanvallen, blokkades en tegenaanvallen. Volgens Tameem zei hij echter dat de strijd met die methode te robotachtig aanvoelde. Dus in plaats van gerichte gevechten te gebruiken, besloten ze het bij een standaard hack-and-slash-mechanisme te houden.

Tameem zei ook dat de Senua Studio ook een uitloper is die ze gebruiken om andere studio's te helpen hun projecten tot leven te brengen. Volgens Tameem zegt hij...

“Als iemand een concert wil doen met een virtueel personage – zoals Hatsune Miku – maar in realtime, of een virtuele productie of dat soort dingen, dan hebben we nu deze technologie waarmee we dit soort dingen kunnen doen. Dus hebben we een divisie opgezet die zoiets is als 'kom naar ons toe voor dit spul'. En mensen komen naar ons toe met verschillende dingen, zoals advertenties, of interviews met real-time karakters, en dat soort dingen... en we zullen zien waar dat naartoe gaat.'

De technologie waarvoor ze zijn opgezet Hellblade maakt gebruik van middleware en technologie van Cubic Motion en 3lateral om een ​​plug-in in Unreal Engine 4 te injecteren voor real-time prestatieregistratie van CG-kwaliteit. Deze opname kan in realtime worden weergegeven in de runtime-omgeving van de motor, dus het is een enorme stap voorwaarts in de softwaretechnologie die veel hindernissen in de productiepijplijn wegneemt als het gaat om CG en hoogwaardige lipsynchronisatie en gezichtsopname.

Tameem zei ook dat de Fotomodus ook aanwezig zal zijn, zodat je foto's kunt maken van je favoriete momenten in de game. Ze hadden wat problemen met het knippen van de camera, maar uiteindelijk kregen ze het werkend.

Bovendien Hellblade: Senua's Sacrifice prijs en lengte kwamen in de discussie terecht, waar hij uitlegde ...

“[…] het zal ongeveer de helft zo groot zijn als een typisch actie-avontuur [game], en ongeveer de helft van de prijs, dat is wat we altijd hebben gezegd.”

Hij vervolgt met te zeggen dat het typische speelveld voor dergelijke wedstrijden tussen de acht en veertien uur ligt. Dus ik neem aan dat dat zou betekenen Hellblade kan ongeveer vier tot zes uur duren? Misschien?

Hij aarzelde om te zeggen hoe lang het spel zou duren, maar hij zei wel dat ze geen opvulling wilden. Hij vertelde Game Informer...

“Wat ik hoop dat het is... Ik hoop dat het voelt alsof er geen opvulling in zit; dat het voelt alsof het een goede, waardevolle ervaring is die je bij zal blijven en dat het niet voelt alsof het is opgevuld. Omdat ik denk dat een van de dingen die ik frustrerend vind aan triple A-games, het idee is dat je de prijs moet rechtvaardigen en dat je dus wordt aangemoedigd om het spel in te vullen met dingen die – als je het tempo wilt wilde dat het daar was – je zou het er waarschijnlijk niet in stoppen.

 

“Ik denk niet dat we in het verleden te veel in die val zijn gelopen, daarom zijn onze games traditioneel misschien wat korter geweest… maar ja.”

Als hij het heeft over filler-inhoud, is de eerste gameserie die in je opkomt Assassin's Creed. Veel games vullen het verhaal aan om $ 60 te rechtvaardigen, in tegenstelling tot een redelijk lang spel voor $ 30. Vroeger waren games behoorlijk duur en vrij kort, maar de meeste opmerkelijke games waren de moeite waard omdat ze de gameplay niet uitbreidden en ervoor zorgden dat alles van begin tot eind leuk was. Tegenwoordig draait het allemaal om gutsen, content as a service en drip-feed DLC.

Hopelijk concentreren ze zich op het maken Hellblade in de eerste plaats een solide gameplay-ervaring. Ik denk dat als mensen meteen weten dat het spel maar drie of vier uur duurt, ze het niet erg zullen vinden om er €30 – €40 voor te betalen.

Wat de releasedatums betreft: die is er niet. Er is echter een ruwe releaseperiode en ze streven naar een release in 2018 vóór de herfst. Nogmaals, niets is concreet, maar Tameem heeft laten weten dat ze heel graag de vakantiedrukte en alle andere grote AAA-titels met enorme marketingbudgetten die eind 2018 zullen verschijnen, willen vermijden.

andere Media