Hoe was het artikel?

1453350cookie-checkFIFA 18 maakt gebruik van nieuwe bewegingstechnologie voor echte spelers voor animaties van de volgende generatie
Media
2017/06

FIFA 18 maakt gebruik van nieuwe bewegingstechnologie voor echte spelers voor animaties van de volgende generatie

De ontwikkelaars werken aan FIFA 18 hebben bijna een heleboel functies in de komende game vernieuwd. Naast dat de volgende fase van The Journey wordt uitgebreid met de volgende stap in de carrière van Alex Hunter in de FIFA-wereld, hebben de ontwikkelaars ook een heleboel andere content vernieuwd.

Tijdens de livestream van EA Play sprak de hoofdgameplayontwerper van EA Vancouver over veel van de nieuwe functies die ze aan de komende game hebben toegevoegd. Een van de dingen die ze onder handen namen, was het animatiesysteem. Naast motion capture van Cristiano Ronaldo voor de game hebben ze ook een nieuwe animatie-engine in de game geïntroduceerd FIFA 18 ecosysteem dat bekend staat als de Real-Player Motion Technology.

Deze nieuwe technologie wordt ingevoerd in de Frostbite-game-engine waarmee ze niet alleen animaties per set kunnen combineren, maar ook animaties per frame.

Er wordt uitgelegd dat ze in het verleden verschillende animatiesets aan het einde van de set of het keyframe aan elkaar koppelden, maar nu kunnen ze animaties tussen frames samenvoegen en wijzigen voordat de set zelfs maar eindigt. Wat dit betekent is dat er nu vermenging plaatsvindt dankzij het ANT-systeem van Frostbite waarmee de bewegingen van de speler realistisch en naadloos kunnen overgaan tussen elk klein ding dat ze doen en die veranderingen reactief vloeiender dan ooit tevoren weergeven.

In het echte spel zou dit moeten betekenen dat je geen enkele speler ziet klikken, geen animatiesets ziet stoppen of de start- of stoptijd van keyframe-overgangen ziet. Je kunt een kleine indruk krijgen van hoe deze nieuwe functie er in actie uitziet met de onderstaande EA Play-trailer.

Deze nieuwe Real-Player Motion-technologie verhoogt ook de invoerreactietijden voor een betere en soepelere spelercontrole, samen met geheel nieuwe animatie-archetypen die zes verschillende typen omvatten, variërend van gedrongen korte spelers tot lange dunne spelers, en alle anderen daartussenin. Dit zal helpen om de karakterbewegingen en het gedrag op het veld een stuk realistischer en verfijnder te maken voor de eigenzinnige aard van de echte spelers.

Het team uit Vancouver verbeterde ook de boormechanica FIFA 18, dat aansluit bij de RPMT, omdat verschillende soorten spelers en gedrag van invloed zijn op de manier waarop het boren op het veld kan worden uitgevoerd.

De AI en het spelersgedrag zijn ook herzien, zodat verschillende spelerstypen het veld aanvallen en verdedigen op basis van hun levensechte gedragspatronen. Dit heeft gevolgen voor zowel de verdedigende als de aanvallende spelers.

Het schietsysteem is ook verbeterd en geüpgraded om het schieten en scoren uit het echte voetbal beter weer te geven.

Ten slotte hebben ze de sferen en arena's in het spel gereviseerd om te profiteren van het vermogen van de Frostbite om gebruik te maken van fysiek gebaseerde weergave, zodat verschillende arena's en velden er anders uit zullen zien, afhankelijk van het tijdstip waarop ze worden gespeeld, het weer omstandigheden, de lichtopstelling en de sfeer die door het publiek wordt gegenereerd.

EA Vancouver heeft echt hard gewerkt om de algehele speelbaarheid en meeslepende factoren te vergroten FIFA 18. Als je een fan bent van FIFA je bent misschien enthousiast over al deze veranderingen, vooral de betere animatiekaders en vloeiendheid dankzij de gedragsupgrades van de Real-Player Motion Technology. De game moet op 29 september 2017 uitkomen voor de Xbox One, PS4 en pc.

andere Media