Hoe was het artikel?

1452620cookie-checkARMS Preview: Skillshot, Hoops, Hedlok en Twintelle
Media
2017/06

ARMS Preview: Skillshot, Hoops, Hedlok en Twintelle

De tweede fase van bètatests voor Nintendo komt eraan WAPENS is het afgelopen weekend van start gegaan en Nintendo heeft een aantal nieuwe modi en functies geïntroduceerd, samen met een nieuw speelbaar personage in de vorm van de zeer populaire Twintelle, de beroemdheid met een mokka-huid die vecht met haar dubbele staartjes.

De toevoeging van Twintelle veranderde de strijd niet zoveel. Ze speelt zeer vergelijkbaar met die van Springman. Ze is meer een gemiddeld karakter met een gemiddelde reeks armbevestigingen om te gebruiken. Ze is niet zo wendbaar als personages als Ninjara of Minmin, maar ze kan zich zeker verplaatsen en een klap uitdelen, waarbij ze veel meer mobiliteit gebruikt dan personages als de Mummie.

'Twintel

Veel mensen waren bereid Twintelle eens te proberen om te zien hoe goed ze haar in het spel konden spelen, of het nu in de gevechten of in de andere minigames was.

Over de minigames gesproken: we zagen de introductie van verschillende nieuwe spelmodi, waaronder de toevoeging van Skillshot, Hoops en Hedlok.

Skillshot was interessant omdat het in feite een schietoefeningsmodus is. Teams van twee strijden het uit om de meeste punten te verzamelen voordat de tijd om is. Je verdient punten door doelen te breken met je vuisten. Helaas kun je niet omhoog richten om doelen in de lucht te bereiken, maar het dwingt je wel om ter plekke te handelen en omhoog te springen om de doelen boven staande hoogte te breken.

”WAPENS

Je kunt ook extra punten scoren door je tegenstanders te taggen met treffers uit de hele arena. Met worpen worden je vijanden neergehaald en 30 punten aan de pot toegevoegd, terwijl lichte tags je 10 extra punten opleveren.

Skillshot was veel leuker en tactischer dan ik, hoewel het zou lijken alsof het een beetje irritant of raspend zou zijn geweest, zoals V-Ball, waarbij het plezier gevoelig was voor het ontbreken van vertraging tijdens de wedstrijd.

Hoops was ook veel boeiender dan ik dacht dat het zou zijn.

”WAPENS

Spelers kunnen alleen scoren door hun tegenstander in de ring te dompelen. Om dit te doen, moet je je tegenstander grijpen met behulp van de grijpknoppen. Succesvolle grijpers binnen de sleutel leveren je twee punten op, terwijl grijpers buiten de lijn je drie punten opleveren.

Je kunt je special ook gebruiken om tegenstanders op de buitenrand te slaan, waardoor ze gedwongen worden omhoog en in het net te stuiteren.

Het is geen erg bekwame modus, en in feite zal er af en toe vertraging in het spel komen, want als iemand maar een klein beetje achterblijft en een tegenstander een grijpbeweging kan uitvoeren die de andere persoon probeert te ontwijken maar deze niet registreert, dan kan dit kosten kosten je bent het spel in een handomdraai.

De derde nieuwe modus die ze toevoegden was de drie-tegen-een coöperatieve modus tegen Hedlok, een baaspersonage.

”WAPENS

Hedlok zal zichzelf in principe hechten aan een van de personages op de selectie en zijn zes armen uitrusten met de armbevestigingen van dat personage.

Hedlok bestaat in verschillende niveaus, waarbij de lagere niveaus het gemakkelijkst zijn en de hogere niveaus het moeilijkst.

Ik weet niet zeker wat de schaal is, maar tijdens de bètatest was de sterkste Hedlok waar we tegenover stonden niveau 5.

Hoe hoger het niveau, hoe meer schade hij oploopt, hoe meer HP hij heeft en hoe meer aanvallen hij uitvoert.

Het kan moeilijk zijn om met Hedlok te vechten omdat al zijn armen hem vanuit bijna elke hoek beschermen. Je moet dus echt als team samenwerken om hem te overwinnen.

”WAPENS

Normaal gesproken werken tegenstoten en het kiezen van je schoten niet zo goed met Hedlok, dus het is het beste om gewoon afstand te houden en tegen hem te jammeren totdat hij sterft.

De tweede bètatest leek dat echt te bevestigen WAPENS zou een zeer sterke en illustere toekomst kunnen hebben als het goed genoeg wordt gecultiveerd door Nintendo. Gezien de intimiteit en het vaardigheidsplafond van de gevechten, zullen lag en matchmaking zeker een van de grotere problemen van het spel zijn. Hopelijk zal dat allemaal worden gladgestreken wanneer WAPENS klaar voor release vlak na de E3 op 16 juni.

andere Media