Hoe was het artikel?

1454800cookie-checkE3 2017: Beyond Good And Evil 2 met vervormbare planeten en karaktercreatie
Media
2017/06

E3 2017: Beyond Good And Evil 2 met vervormbare planeten en karaktercreatie

Na de eerste onthulling Beyond Good and Evil 2 op de E3 dit jaar besloot Michel Ancel van Ubisoft om een ​​deel van de vooruitgang die ze met de game hebben geboekt te laten zien en hoe een deel van de gameplay eruitziet als deze op de Voyager-game-engine draait.

De 14 minuten durende demo waar Ancel gamers doorheen leidt, is technisch gezien buitengewoon indrukwekkend.

Een van de dingen waar ze zich op concentreren met de Voyager-engine is dat deze grotendeels op schaal is gebaseerd. Er zijn veel grote objecten, grote planeten en grote schepen. Je kunt de video hieronder bekijken PS360HD gepost vanuit de Ubisoft livestream.

Ancel legt uit dat ze een verscheidenheid aan verschillende schepen hebben, en dat de grotere schepen kleinere schepen kunnen bevatten. Ze beschouwen dit als het ‘Russische pop-effect’, waarbij spelers die steeds grotere schepen blijven kopen, deze in de grote vrachtschepen kunnen opslaan. Je kunt ook de schepen betreden en erin rondlopen. Het is interessant omdat Cloud Imperium Games een soortgelijk ontwerp in de maak heeft voor de schepen in Star Citizen.

Bovendien onthult Ancel dat spelers hun eigen personage kunnen creëren, of het nu een mens of een hybride is. Dit betekent waarschijnlijk dat het verhaal rond je personage zal oscilleren in plaats van je personage te betrekken bij het feitelijke drama en de plotpunten die zich ontvouwen.

Nadat je je personage hebt gecreëerd, word je in de gamewereld gegooid waar je niets anders hebt dan de kleren die je aan hebt en een tuktuk. Voor de startpunten van het spel moet je wat geld verdienen en je personage naar een hoger niveau tillen; Ancel vergelijkt het met de startsegmenten van het origineel Beyond Good and Evil.

Voorbij goed en kwaad 2 - Space Monkey

Terwijl je missies uitvoert en side-quests voltooit, kun je uiteindelijk wat credits verzamelen en een nieuw voertuig kopen, je huidige voertuig upgraden of je zinnen zetten op een schip waarmee je kunt deelnemen aan interstellaire reizen.

Bij sommige missies moet je mogelijk foto's maken van bepaalde dingen, maar je kunt ook gewoon foto's maken gewoon omdat je dat wilt. Ubisoft maakt er ook een mechanisme voor het delen van foto's, zodat je je snapshots met andere spelers kunt delen.

Zodra je een schip kunt ontgrendelen waarmee je de melkweg kunt verkennen, zijn de verre uithoeken van de ruimte de limiet. Een interessant aspect is dat de Voyager-motor de lichtkunstenaars een pauze gaf. In plaats van kunstenaars te gebruiken om ruimtelijk licht te creëren van de grond tot aan de uiterste randen van de stratosfeer, hebben Ancel en de bemanning van Ubisoft een fysiek gebaseerde macroscopische lichtweergave gebruikt die is gebaseerd op tijdsronden, zodat er organische mondiale verlichting is gebaseerd op de tijd en de tijd. positie van de planeet.

Laat ik zeggen dat een dergelijke prestatie op het gebied van software-engineering puur opmerkelijk is.

Voorbij goed en kwaad 2 - Planeetverkenning

Niet alleen dat, maar elke planeet zal zijn eigen reeks biomen hebben om te verkennen, van verlaten woestijnen tot bruisende steden voor de kust; van besneeuwde bergkappen tot diepe valleien buiten de bergketen. Er is een groot aantal verschillende regio's en gebieden binnen die regio's die je op elke planeet kunt verkennen.

Sommige planeten zullen meer biomen hebben, andere minder. Sommige planeten zullen grote biomen hebben, andere zullen kleine biomen hebben.

Bovendien zullen sommige planeten gevoelig zijn voor atmosferische gevaren, zoals asteroïde-aanvallen. Niet alleen dat, maar de asteroïden kunnen vermoedelijk ook de geometrische eigenschappen van de planeet beïnvloeden. Ancel demonstreerde hoe het oppervlak van de planeet veranderde waar hij een kleinere of grotere krater kon creëren waar een asteroïde zou inslaan.

Iets anders dat hij noemde was dat er naast verkennen, reizen en speurtochten ook hondengevechten zullen plaatsvinden. Hij demonstreert kort hoe het kleinere schip snel vliegt, ontwijkingsmanoeuvres uitvoert en extreme snelheden bereikt terwijl het de ruimte in gaat. Het lijkt er dus op dat er voor ieder wat wils is.

Wat mij het meest opviel was het exotische tapijt van instrumenten en geluiden dat je tijdens de demonstratie kort op de achtergrond kon horen. Hopelijk weerspiegelt het de uiteindelijke soundtrack van de game wanneer deze uiteindelijk ergens in de nabije toekomst wordt gelanceerd.

andere Media