Hoe was het artikel?

1454030cookie-checkE3 2017: Hunt Showdown combineert survival-horror met PvP en Permadeath
Media
2017/06

E3 2017: Hunt Showdown combineert survival-horror met PvP en Permadeath

Een E3-demonstratie van Hunt: Showdown heeft precies laten zien hoe het spel wordt gespeeld, enkele wapens die spelers kunnen verwachten, hoe de bazen zijn en hoe de PvP werkt.

Dus eerst kun je aan het begin van elke nieuwe ronde kiezen welke uitrusting je meeneemt naar de kaart vlak voordat de wedstrijd begint. De truc is echter dat als je sterft met de uitrusting die je hebt, je alles verliest.

De game maakt gebruik van permadeath, dus je moet voorzichtig zijn met wat je doet. Je kunt ook nieuwe uitrusting plunderen door munitie-caches te bekijken en te proberen deze aan te vullen voordat je verder gaat op de kaart.

Het doel is om door de kaart te bewegen, naar aanwijzingen te zoeken en uit te vinden hoe je kunt ontdekken waar de hoofdbaas zich op de kaart bevindt.

Het lastige hier is dat er ook andere spelers op de kaart rondlopen. Elk team probeert ook de baas te doden en de buit te verzamelen.

In de onderstaande video kun je zien hoe het spel zich afspeelt terwijl een hele ronde wordt getoond, met dank aan MathChief.

Spelers kunnen dus hun bovennatuurlijke krachten gebruiken om de baas op te sporen en door de kaarten te navigeren. Spelers zullen een helse bron moeten aanboren om te zien waar de baas precies is, maar deze bronnen zijn verschanst op willekeurige locaties, dus het vereist een beetje verkenning en onderzoek.

Zoals ze in de video hierboven uitleggen, proberen andere teams ook de helspawn te onderzoeken, op te sporen en te doden. Degene die het als eerste doodt en plundert, zal moeten proberen de buit te bemachtigen en zich naar de uitgang te haasten. De echte uitdaging is dat er misschien andere teams zijn die proberen je te vermoorden, je buit af te pakken en vervolgens de uitgang te bereiken.

Het is een compleet andere kijk op het hele PvP-genre, aangezien het PvPvE is.

Het punt is dat je niet noodzakelijkerwijs andere spelers hoeft te doden. Ach, iedereen op de kaart zou technisch gezien kunnen samenwerken als ze dat zouden willen, maar die hebzuchtfactor zou een rol kunnen spelen en het zou alles volledig op zijn kop kunnen gooien.

Hunt: Showdown Ziet er eigenlijk uit als een heel solide spel, en ik was diep onder de indruk van Crytek's nieuwe concept op het gebied van objectief gestuurde gameplay. Als het een echte verhaalmodus had, zou dat het zoveel beter maken, maar het is in ieder geval niet zomaar een afzetterij van DayZ or H1Z1 of al die andere Battle Royale klonen.

Sterker nog, de sfeer en het NPC-gedrag doen me veel denken aan Resident Evil 4, vooral als je sommige vijanden ineengedoken rond lichamen ziet die zich voeden of hun zaken doen in het bos.

Volgens Crytek kun je tijdens het spel veel stealth gebruiken, omdat hoe kleiner de kans is dat andere mensen weten dat je daar bent, hoe groter de kans dat jij en je team erin en eruit kunnen komen zonder te worden neergeschoten.

andere Media