Hoe was het artikel?

1454010cookie-checkE3 2017: Agony gameplay-preview laat zien hoe echt horror-overleven zou moeten zijn
Media
2017/06

E3 2017: Agony gameplay-preview laat zien hoe echt horror-overleven zou moeten zijn

Het komende spel Doodsangst van ontwikkelaars MadMind Studios wist tijdens de E3 van dit jaar zijn opwachting te maken. Beide Doodsangst en hoon hebben tijdens de ontwikkelingsfase veel ophef gekregen dankzij hun werkelijk originele visuele sfeer en hun even verontrustende volwassen onderwerp. In het geval van Doodsangst, speelt de game zich af door de verschillende stadia van de hel, en de E3 2017-demonstratie benadrukt specifiek het Floating Forest-niveau.

Je kunt de gameplay-demonstratie van 16 minuten hieronder bekijken met dank aan YouTuber MKIceandFire.

De door Unreal Engine 4 aangedreven game heeft echt een gekke kunststijl.

De demo begint met een verdomde ziel die uit het gebrek aan ellende naar het strand van het drijvende bos kruipt. Hij hoest bloed op terwijl een verleidelijke demon het vlees van een andere ziel eet. Spelers kruipen in de huid van de verdomde ziel die op het strand is gekropen.

Terwijl je langzaam door het bos beweegt, is het doel om in principe uit het zicht te blijven en te voorkomen dat je zomaar een slachtoffer wordt totdat je een soort wapen in handen hebt.

Vuur lijkt goed genoeg te werken. Je kunt fakkels pakken en deze gebruiken om de omgeving in brand te steken, waardoor blokkades en vuurmuren ontstaan ​​om de andere demonen op afstand te houden. Het leuke hier is dat vuur ook het personage van de speler kan schaden, dus je moet voorzichtig zijn met hoe je het gebruikt.

In bijna elk aspect van het bos schuilt een of ander gevaar. Spelers hebben een mix van stealth en korte gevechten die ze kunnen gebruiken in een poging zichzelf te verdedigen of terug te vechten. Het zal duidelijk geen makkie worden.

In zekere zin voelt dit als hoe horror-overleving zou moeten zijn... dat je offensieve maatregelen vooral bedoeld zijn om je te helpen overleven, in plaats van dat je niets tot je beschikking hebt of te veel vuurkracht tot je beschikking hebt.

Kunstmatig, Doodsangst is een van de meest visueel creatieve games die er zijn. Het ziet er echt uit als een hel, zoals ik me kan voorstellen dat de meeste mensen zich dat zouden voorstellen, met martelingen en lijden, en allerlei vreselijke dingen langs de muren, die je naar de hielen grijpen en door de lucht vliegen.

In één segment reiken een stel verdomde zielen vanaf de grond hun hand uit en beginnen de speler vast te grijpen en te klauwen.

Het enige dat volgens mij het spel gruwelijker zou maken, is als de dialoog daadwerkelijk in het Latijn zou worden uitgesproken. Maar anders, Doodsangst ziet eruit als een zeer verontrustende reis naar het onbekende.

andere Media