Hoe was het artikel?

1453470cookie-checkE3 2017: BioWare's Anthem is een third-person multiplayer mech-shooter
Media
2017/06

E3 2017: BioWare's Anthem is een third-person multiplayer mech-shooter

We kregen eindelijk de gameplay-onthulling te zien van BioWare's langverwachte rivaal van Bungie Lot. De naam van het spel wordt genoemd Hymne en het ziet spelers hun eigen personage creëren, een mech-pak in handen nemen dat een Javelin wordt genoemd, en plunderen en schieten om het pak te upgraden terwijl ze proberen missies te voltooien.

De eerste onthulling van de gameplay vond plaats tijdens de E3-persconferentie van Microsoft, die vooral draaide om de 4K-mogelijkheden van de Xbox One X. Er zijn maar weinig games die echt op het scherm verschenen, of het nu via supersampling was of via native 4K-rendering. van BioWare Hymne toonde enige belofte wat betreft graphics en visuele effecten, maar de gameplay zelf is weer een ho-hum-shooter die in dezelfde geest is ontworpen als De divisie or Lot.

Je kunt de gameplaydemonstratie voor de Xbox One X-versie van de game hieronder bekijken, met dank aan GamersPrey.

De beelden beginnen in een stad en gaan vanaf daar verder en verder nadat een van de personages zijn Javelin heeft geladen en samenwerkt met een andere speler. De scriptreeks is een typische E3-showcase, maar de omgevingen zagen er in ieder geval enorm indrukwekkend uit.

De twee personages sprongen letterlijk van het platform en gingen naar een missiegebied verderop, diep in de jungle.

De milieueffecten waren hier volledig zichtbaar, waarbij volumetrische deeltjes uit een neergehaalde robot sprongen terwijl vlammende sintels de lucht in fladderden. Rookpluimen kusten de hemel met een sterke mix van traditionele alfa-effecten versmolten met dicht opeengepakte transparante lagen. Het zag er goed uit.

Helaas is de gameplay zelf slechts een typische TPS-fanfare; als je de competitie hebt gespeeld, zul je er niet veel nieuws in vinden Hymne.

Anthem - Gameplay

Grafisch ziet de game er indrukwekkend uit, met tonnen visuele effecten die gelijktijdig plaatsvinden tijdens vele reeksen, waaronder een sterk staaltje artistiek vernuft wanneer een hevige elektrische storm losbarst en puin, bomen, struiken en andere objecten rondvliegen. Dieren in het wild haasten zich om dreigend gevaar uit de weg te gaan, terwijl het kwartet spelers zich verder in de richting van de oorzaak van de storm begeeft.

Het ziet er goed uit.

Het probleem is dat niets van dit alles de standaard PS4 of Xbox One zal halen; de systemen kunnen het gewoon niet aan. Verwacht een massaal gedegradeerde en meer generieke versie van hetzelfde ding die zal verschijnen op de E3 van volgend jaar, waar kritische spelers kritische observaties en vergelijkingen beginnen te maken, en fanboys met de mond schieten dat de game nog steeds in bèta is en dat het er dichter bij zal lijken de E3-demonstratie nadert de release. Oh, die lieve zomerkinderen.

andere Media