Hoe was het artikel?

1454160cookie-checkE3 2017: Greedfall Art geïnspireerd door Vlaamse olieverfschilderijen, met meerdere eindes
Media
2017/06

E3 2017: Greedfall Art geïnspireerd door Vlaamse olieverfschilderijen, met meerdere eindes

Spiders en Focus Home Interactive werken Greedfall werd een beetje donker nadat het voor het eerst was aangekondigd. Focus Home Interactive was echter zeer sterk aanwezig op de E3 van dit jaar en hun verschillende games wisten op de conventie enige aandacht te krijgen.

De game speelt zich af in een fictief fantasie-universum uit de 17e eeuw. Spiders baseerde de kunststijl op de Nederlands-Vlaamse olieverfschilderijbeweging, wat vrij duidelijk is als je de trailer ziet. De kunststijl concentreert zich rond kleurenpaletten met herfstthema en een olieverfschilderij-look met een sterk thema rond stillevens uit de baroktijd .

Het verhaal zelf draait om een ​​plaag die de mensen op het vasteland aanvalt, en groepen jagers, ontdekkingsreizigers, pelgrims en wetenschappers die naar een eiland proberen te reizen om een ​​geneesmiddel te vinden. Op het eiland ontdekken ze dat daar een andere groep woont, en niet alles is wat het lijkt.

Details over Van Greedfall gevechten en verhaal worden beschreven in de onderstaande video met dank aan PlayStation Access.

De game zal zich meer richten op rollenspeldiplomatie dan op de gevechten waar het in de eerste filmische trailer om leek te gaan. Spelers zullen echter wel wat gevechten te verduren krijgen, en het is mogelijk om items, bepantsering en wapens te maken, waaronder zwaarden, knuppels en wapens met één hand. Er zullen ook drie belangrijke gevechtsstijlen zijn, waaronder wapens met twee handen, dual-zwaaien en zwaard- en wapenuitrustingen.

In het interview wordt echter benadrukt dat de nadruk vooral op diplomatie ligt. Hoe goed werkt diplomatie in het spel? Ten eerste zullen verschillende facties je verschillend behandelen, afhankelijk van wie je metgezellen zijn en met wie je allianties zijn verbonden. Sommige facties of groepen kunnen je afwijzen als je teamgenoten bent van een bepaald persoon of een nauwe relatie hebt met een bepaald personage. Je kunt je teamgenoten echter wel wisselen, wat klinkt alsof dit kan gebeuren als je naar bepaalde steden reist.

Greedfall - Vlaamse kunst

Over steden gesproken: er zullen drie grote steden zijn. De game zal geen volledige open-wereld-RPG zijn, maar zal verschillende belangrijke locaties bevatten die je kunt bezoeken, gebaseerd op de drie belangrijkste facties in de game, waaronder de religieuze groepen, de kooplieden en de wetenschappers.

Het spel zal ook meerdere eindes hebben, afhankelijk van je keuzes, maar de eindes zullen niet worden geclassificeerd als “goede” of “slechte” eindes op basis van morele gradiënten. In plaats daarvan wordt uitgelegd dat de eindes eenvoudigweg het resultaat zullen zijn van de keuzes die je maakt om de beslissingen te weerspiegelen die je tijdens het verhaal hebt genomen.

Voor degenen die niet zo van gevechten houden, kun je in de informele verhaalmodus je meer concentreren op de rollenspelaspecten in plaats van op het nivelleren van vaardigheden en het stapelen van vaardigheden of de strategische gevechtsmechanismen. De casual verhaalmodus zorgt ervoor dat de gevechten gemakkelijker zijn, de AI minder agressief is en er minder strijd is tijdens gevechten.

Als je echter echt van de volledige gevechtservaring houdt en niet bang bent om je duimen te laten zweten en je handpalmen klam te maken, is er een hogere moeilijkheidsgraad waarbij meer tactische gevechtskracht vereist is om door het spel te komen. Het werd beschreven als een “Extreme” modus. Ik neem aan dat er ook iets tussen zit voor de meer gematigde speler.

Greedfall verschijnt in 2018 voor de Xbox One, PS4 en PC.

andere Media