Hoe was het artikel?

1453480cookie-checkE3 2017: Metro Exodus verschijnt in 4 op XOX, PS2018 en pc
Media
2017/06

E3 2017: Metro Exodus verschijnt in 4 op XOX, PS2018 en pc

De Xbox One, Xbox One X, PS4 en pc krijgen een nieuwe vermelding in 4A Games' metro Yenisahra Serie gebaseerd op de metro Yenisahra romans van schrijver Dmitry Glukhovsky. Het nieuwe spel heet Metro Exodus en zal ergens in 2018 uitkomen.

De nieuwe game is nog steeds een first-person shooter die de avonturen volgt van Artyom, de overlevende hoofdrolspeler in Metro 2033 en Metro: Last Light. in Metro: Exodus spelers zullen een terugkerende horror-overlevingservaring beleven terwijl ze zich een weg banen door een enigszins post-apocalyptisch Rusland, voorraden verzamelen via de metrotunnelsystemen, zuurstof verzamelen voor het gasmasker, munitie voor de wapens verzamelen en ruilen, en beslissen over de lot van de metgezellen die Artyom vergezellen op zijn reis door de ijskoude Russische woestenij.

Nieuw in de game is een dag- en nachtcyclus met een realtime weersysteem, samen met uitgebreide, niet-lineaire gameplay in de open wereld. Je kunt een demonstratie in de motor bekijken van waar 4A aan werkt met de onderstaande trailer, met dank aan GamersPrey.

Aangezien het in de engine zit, kunnen we hieruit op zijn minst opmaken dat de graphics representatief zijn voor hoe het spel er in werkelijkheid uit zal zien. Wat niet representatief is voor de game, is de daadwerkelijke gameplay en het behaviorisme dat we van de AI zien. Een groot deel daarvan is gescript.

Het feit dat er wat rook en spiegels zijn gebruikt, betekent echter niet dat het allemaal rook en spiegels zijn. We krijgen wel te zien hoe de inventaris zal werken, kaart- en navigatiesystemen zullen werken en hoe de wapens zullen omgaan. Een groot deel ervan lijkt sterk op de vorige twee metro Yenisahra games, maar met de toegevoegde flits en flair voor de nieuwere generatie hardware.

Metro-Exodus_1080_Announce-Screenshot_4_WATERMARK

Als ik al moeite had met het spel, zou het zijn dat veel kleurtonen lijken te versmelten tussen de spelersmodellen en de omgevingen. Het palet heeft een beetje een matte uitstraling, zodat alles een beetje vervaagd aanvoelt door de herfstkleuren. Het maakt het gewoon een beetje moeilijk om dingen te onderscheiden, omdat het allemaal een beetje te veel lijkt te zijn.

Desalniettemin is de game nog een jaar verwijderd van de release, dus ik ben er zeker van dat pc-gamers genoeg te doen zullen hebben om het beste uit het toonbereik en de kleurmenging te halen met het Nvidia-configuratiescherm.

Metro: Exodus is de afgelopen drie jaar in ontwikkeling geweest in de studio's van 4A Games in Malta en Kiev, dus hopelijk weerspiegelt het het niveau van glans dat de teams er de afgelopen jaren in hebben gestopt.

andere Media