Hoe was het artikel?

1454970cookie-checkFlashbulb Games praten over de balans tussen natuurkunde en plezier bij trailmakers
Media
2017/06

Flashbulb Games praten over de balans tussen natuurkunde en plezier bij trailmakers

In de laatste Trailmakers dev blog van Flashbulb Games, behandelen ze het interessante onderwerp met betrekking tot “realisme” en “plezier”. De ontwikkelaars bespreken wat spelers wanneer kunnen verwachten Trailmakers de game raakt Early Access en hoe ze hopen dat de fysica zal verlopen bij de release. Trailmakers zal ergens in 2017 verschijnen voor pc via Steam Early Access.

Scrap Mechanics bleek een zeer populair, op fysica gebaseerd spel voor het bouwen van voertuigen, aangezien het bij de release zeer weinig concurrentie had en spelers vanaf nu bijna alles kan bouwen. Of de ontwikkelaars achter Trailmakers het nu leuk vinden of niet, de komende game zal een concurrentie voor de game zijn. De echte vraag is echter: zal Trailmakers een release uitbrengen met realistische of leuke fysica zoals Scrap Mechanics?

Naast het bovenstaande beantwoordde Flashbulb Games de bovenstaande vraag toen een bepaalde gebruiker met de naam Coda op de Steam Community Hub het volgende vroeg:

“Welk niveau van controle moeten we verwachten? Wanneer gaat de natuurkunde van een kwestie van iets laten vliegen voor de lol, naar het micro-managen van aanvalshoeken en krachtpunten als een verveling?”

Interessant genoeg bespreken de ontwikkelaars nog steeds het onderwerp natuurkunde in Trailmakers in die zin dat ze deze afbeelding hieronder hebben gepost, die laat zien hoe een deel van de fysica in de game-engine werkt.

zBnLrQO

De ontwikkelaars volgden de bovenstaande GIF later op met een lijst met opsommingstekens waarin werd samengevat wat volgens hen het beste is voor spelers tijdens het spelen Trailmakers, welke is dat..

  • Het moet eenvoudig zijn om iets eenvoudigs te bouwen
  • Het zou bevredigend moeten zijn om te slagen in het bouwen van iets complexs
  • Het is geen probleem als je een beetje moet experimenteren voordat je het goed doet
  • Je moet kunnen vertellen wat er mis is als je iets bouwt dat niet werkt
  • 'Voorspelbaar' is belangrijker dan 'realistisch'
  • Complexiteit moet mogelijk zijn, maar optioneel.

Met andere woorden: de ontwikkelaars willen Trailmakers plausibel te zijn in de fase van vroege toegang in plaats van realistisch te zijn. Door iets plausibel te maken, kan een speler een leuke uitdaging ervaren, terwijl hij een beetje nadenkt om te sleutelen en eventuele verstikkende problemen in zijn creatie(s) op te lossen.

Hoe dan ook, als de fysica in een spel te raar is, zullen dit soort dingen zeker gebeuren...

0ajJEGH

Trailmakers zal naar verwachting ergens eind 2017 voor pc verschijnen via Steam Early Access. Meer informatie over de game kun je vinden via de laatste dev-update of zijn hoofdsite.

andere Media