Hoe was het artikel?

1453750cookie-checkBlade Strangers Vechtspel Sport 3D-personages gerasterd voor 2D-animaties
Media
2017/06

Blade Strangers Vechtspel Sport 3D-personages gerasterd voor 2D-animaties

Met 3D-personages die zijn gescheurd en omgezet in 2D-sprites, hebben Nicalis en Studio Saizensen aangekondigd dat Blade Strangers zal ergens in de tweede helft van 4 verschijnen op de Nintendo Switch, PS2017, Steam en Xbox One.

De komende game bevat verschillende vechters die in 3D zijn weergegeven en vervolgens in 2D-sprites zijn veranderd via een rasterisatieproces dat de personages een uiterlijk en speelstijl geeft die vergelijkbaar is met traditionele 2D-vechtspellen. Dit eigen proces is bijna vergelijkbaar met hoe Arc System Works het heeft weten te maken Guilty Gear XRD kijk en speel als een 2D-game via de Unreal Engine 4.

Het doel van dit proces was om de kosten van handgeanimeerde 2D-sprites te verlagen, maar tegelijkertijd de timing- en framegegevens vast te leggen, evenals de vloeiendheid en vloeiendheid die 2D-animaties bieden. Je krijgt een coole kijk op de nieuwe game dankzij een demonstratievideo die je hieronder kunt bekijken Blazer Sora.

De gevechten en animaties lijken erg op die van SNK Rage van de Dragons. Er zijn een paar personages uit andere gevestigde franchises die meedoen, waaronder een van de originele personages ontworpen door een beroemde Capcom-artiest.

Nicalis-president, Tyrone Rodriguez, die zich ook identificeert als lid van de FGC, gaf commentaar op het komende spel en de strategie van Nicalis om het op de markt te brengen, waarbij hij in het persbericht vermeldde...

“De eerste keer dat ik Blade Strangers speelde, kon ik niet geloven dat zowel de besturing als de spelmechanismen zo intuïtief waren.” “Het was meteen leuk. En ook al was het nog maar een vroege demo, ik kon zien dat het al de gameplay-diepte had van een klassieke 2D-jager uit de jaren negentig.”

Het is waar dat het er absoluut uitziet en speelt als iets uit de oude SNK- of Capcom-dagen.

Wat meer is, is dat het persbericht dat vermeldt Blade Strangers is ontworpen om ten volle te profiteren van een groot aantal eenvoudig te leren besturingsmechanismen en spelmodi, zodat nieuwkomers zich kunnen verdiepen in de wereld van de vechtgamegemeenschap zonder geïntimideerd te worden of zich geïntimideerd te voelen.

Blade Strangers wordt gepositioneerd als een vechtspel dat gemakkelijk te leren is, maar moeilijk onder de knie te krijgen.

Het coole nieuwe animatieproces en de mogelijkheid om 3D-personages in 2D te rasteren betekent dat het zeker gemakkelijker zou zijn om nieuwe outfits te maken, nieuwe personages te ontwerpen of de bestaande selectie te upgraden zonder alles helemaal opnieuw te hoeven tekenen. Ik heb een beetje het gevoel dat het een methode is die SNK zeker zou moeten onderzoeken als een kosteneffectieve maatregel voor de toekomst King of Fighters games.

Er zijn nog geen prijsdetails vastgelegd voor Blade Strangers maar we houden je op de hoogte wanneer het rijp is en klaar is voor release op Steam, PS4, Xbox One en Nintendo Switch.

andere Media