Hoe was het artikel?

1455060cookie-checkDe gameplay-trailer van Visage belooft serieuze angsten en interactieve sensaties
Media
2017/06

De gameplay-trailer van Visage belooft serieuze angsten en interactieve sensaties

Een nieuwe gameplay-trailer voor SadSquare Studio’s Gelaat werd vrijgegeven voor publieke consumptie. Het biedt een vlucht langs verschillende omgevingen in het spel, samen met een korte, daadwerkelijke in-game gameplay.

Er zijn een aantal serieuze surrealistische scenario's in de trailer te zien, samen met een aantal gekke speciale effecten gecombineerd met een verzameling interactieve momenten, die laten zien dat de game niet alleen een verhalende loopsimulator is waarin heel weinig gebeurt. Je zult daadwerkelijk interactie moeten hebben met de omgeving en meer moeten doen dan alleen maar naar dingen kijken.

Het einde van de twee minuten durende trailer lijkt ook enkele omgevingsontmoetingen in Eldritch-stijl te beloven die even majestueus zijn om te zien als beangstigend.

U kunt deze hieronder bekijken.

Gelaat begint als een spookhuistour, vergelijkbaar met wat Kojima en Guilermo del Toro voorstelden Stille heuvels, maar nadat je een aantal kamers hebt onderzocht en een aantal deuren hebt ontgrendeld, maakt de game al snel een reis naar het bizarre en surrealistische.

Veel gamers vergeleken de oude gameplaybeelden van de Kickstarted-titel met de beelden en sfeer van Wes Craven's A Nightmare On Elm Street. Ik kan niet zeggen dat ik het niet eens ben met die beoordeling.

In tegenstelling tot andere loopsimulators die er zijn, Gelaat is meer dan alleen een attractieparkrit. Vaak begeleiden loopsimulaties spelers door omgevingen die heel weinig interactiviteit bieden en bijna geen manier om daadwerkelijk te falen. Het lijkt erop dat Sadsquare de verhalende en progressieve structuur van loopsimulators overneemt, maar iets meer nadruk legt op kleine interactieve segmenten, zodat spelers het gevoel krijgen dat ze er wat meer bij betrokken zijn, vergelijkbaar met games als The Vanishing van Ethan Carter.

Tot nu toe lijkt het erop dat de game een stuk beter presteert dan ik van een Kickstarter-project had verwacht. Hopelijk zijn de donateurs blij met het eindproduct.

Volgens de updatebericht op Kickstarter, ze werken aan de stressmeter en de voortgang van het verhaal. Wat de bugfixes betreft, kwamen ze een vrij ernstig probleem tegen dat alleen kan worden opgelost met de volgende update van de Unreal Engine 4, dus de ontwikkeling is een beetje vertraagd, maar hopelijk kunnen ze over die hindernis klimmen als Epic uitkomt. de volgende update voor de Unreal Engine 4.

Gelaat komt “binnenkort” uit voor de Xbox One, PS4 en pc.

andere Media