Hoe was het artikel?

1456850cookie-checkMike Pondsmith spreekt over de creatie van Cyberpunk 2077 met CD Projekt Red
Media
2017/07

Mike Pondsmith spreekt over de creatie van Cyberpunk 2077 met CD Projekt Red

De maker van de Cyberpunk tafelspelfranchise, Mike Pondsmith, heeft een interview afgenomen met een andere publicatiesite om uit te leggen hoe het is om Cyberpunk het bordspel en verander het in de komende videogame die momenteel in ontwikkeling is bij CD Projekt Red.

Volgens het interview tussen Mike Pondsmith en de publicatiesite Rock, Paper, Shotgun, informatie over de voortgang van het spel en de rol van Pondsmith bij de ontwikkeling van Cyberpunk 2077 komt aan het licht.

In een poging om het geheel kort en leesbaar te houden, zou Pondsmith een belangrijke medewerker zijn geweest gedurende de laatste vier jaar van CD Projekt Red's betrokkenheid bij de Cyberpunk 2077 spel. Pondsmith vertelde dat hij vindt dat hij erg belangrijk is geweest voor het ontwikkelingsproces, en dat zijn uitleg over de wereld van het pand nuttig is geweest voor het team:

“In het begin van het project sprak ik veel met ze, elke week. Ze wisten lange tijd niet dat ik digitaal werkte, maar ik doe al twintig jaar pen en papier en vijftien jaar digitaal. Toen ik Cyberpunk aan hen uitlegde, legde ik de werking ervan uit op een manier die zij begrepen en dat hielp hen te beseffen dat ik meer kon bijdragen aan het daadwerkelijke ontwerp.”

Hoewel er op dit moment geen video's zijn die gameplay of in-game beelden laten zien, wordt er gezegd dat Pondsmith samen met CDPR de zaken nuchter probeert te houden, zodat de game bij de lancering alles kan weergeven wat nodig is. Daarnaast legt hij uit hoe het team van CDPR van plan is om inhoud in de game te plaatsen die kenmerken weerspiegelt van de pen-en-papierversie die zal werken in de 3D-versie van de tabletop-game:

“Veel van de gesprekken die we binnen het team hebben gevoerd, zijn niet 'kunnen we dit doen?' We kunnen zo ongeveer alles doen. In plaats daarvan leg ik met pen en papier uit waarom ik het deed, en dan kijken we of we het nog een keer nodig hebben, en of het een ander doel dient in een videogame. Ik weet waarom vliegende auto's er in het origineel zijn, maar dat is niet noodzakelijkerwijs dezelfde functionaliteit in 2077. Alles is uit elkaar gehaald wat betreft wat het met het spel doet, hoe het verschilt van tabletop en om het juiste gevoel te krijgen.

Met andere woorden, zowel Pondsmith als CDPR weten dat ze er alles in kunnen stoppen Cyberpunk 2077, maar in plaats van alleen maar inhoud in het spel te gooien om het ‘cool’ te maken, gaan ze in plaats daarvan door de inhoud en wegen ze af wat werkt in de pen-en-papierversie en wat werkt in de 3D-versie. Als elk stukje inhoud een doel dient en ervoor zorgt dat de videogame zoveel beter wordt, kan ik alleen maar hopen dat de inhoud goed is geoptimaliseerd en geen glitchfest is.

Cyberpunk 2077 is op dit moment in ontwikkeling, en hoewel de game gepland staat voor pc en de nieuwste consoles, zal hij klaar zijn wanneer hij klaar is. Ten slotte kun je het volledige interview tussen Mike Pondsmith en de publicatiesite hieronder lezen Rock, Paper, Shotgun.

andere Media