Hoe was het artikel?

1457820cookie-checkAgents Of Mayhem's Joule is een ondersteunend personage dat niemand kan ondersteunen
Media
2017/07

Agents Of Mayhem's Joule is een ondersteunend personage dat niemand kan ondersteunen

Een andere agent werd uitgelicht in de nieuwste livestream van Volition Software voor Agenten van Mayhem. De livestream van een uur biedt een blik op het personage Joule.

Tijdens de livestream leggen ze uit hoe Joule begon als een traditioneel ingenieurspersonage en ze van de Rosie the Riveter-trope naar een minder Rosie the Riveter-trope ging. Oorspronkelijk begon Joule in een overall met een moersleutel en een jachtgeweer, maar uiteindelijk eindigde ze in een overall met een tanktop en een moersleutel in een tas… met een straalgeweer. Het personage kan niet saaier zijn, maar je kunt zien hoe hard ze probeerden dit personage in cool-hood te krijgen met de spotlight-video hieronder.

Als je een masochist bent op het gebied van kreupelheid, hebben ze een veel uitgebreidere kijk op het ontwerp van het personage en hoe ze op haar persoonlijkheid en achtergrond kwamen. Het is iets waardoor je hard ineenkrimpt als je niet al ineenkrimpt van de trailer hierboven, dus je kunt maar beter wat botox op een dienblad hebben en voorbereid zijn tegen de tijd dat je klaar bent met het bekijken van de urenlange livestream van de ontwikkelaar hieronder .

Na een half uur in de video laten ze eindelijk wat gameplay zien Agenten van Mayhem, met een blik op Joule's gevecht en haar voertuig. De sportieve gevechtsauto ziet er zo uit Rocket League. Ze brengen niet veel tijd door in de auto en concentreren zich in plaats daarvan op Joule en haar vaardigheden als huisdier.

De focus van haar gameplay-mechanica ligt op het gebruik van een autonoom torentje. Joule's geschutskoepel kan worden ingezet en teruggeroepen met behulp van de herlaadknop. Ze hoeft haar wapens dus niet te herladen.

Haar straalwapen is vergelijkbaar met de protonblasters van Ghostbusters. Hoe langer ze de balk op een vijand houdt, hoe meer schade deze aanricht. Ze kan ook op de geschutskoepel schieten om deze te genezen terwijl de geschutskoepel wordt ingezet.

”Agenten

Ze vermelden dat mensen die van huisdierenlessen houden, Joule leuk zullen vinden.

Het is vreemd omdat ze een ondersteuningsklasse is, maar het is geen multiplayer-game, dus ze heeft niemand om te ondersteunen... behalve zichzelf. Nogmaals, zelfs als Agenten van Mayhem had een multiplayer, iedereen die Joule speelde, zou nog steeds alleen zichzelf moeten genezen.

Joule's vaardigheden en upgrades draaien om het polijsten van haar geschutskoepel. In tegenstelling tot andere ondersteuningsklassen die leuke of coole ondersteuningen hebben, is Joule's torentje een tamelijk levenloos zwevend stuk metaal dat nooit stopt met schieten, of het vuurt en sterft, of het gewoon doodgaat.

De levenloze automon die de fashionista-ingenieur vergezelt (want meisjes die van mode houden, genieten uiteraard ook enorm van STEM-velden… net als jongens die van mode houden Dungeons & Dragons kan gewoon niet stoppen met praten over schoonheidstrends, haar en make-up) is weinig meer dan alleen een functie en niets anders.

Later in de video, nadat we alle saaie vaardigheden en gadgets hebben gezien, zien we later nog wat meer van de open wereld van de game. Als je dingen gemeen doet tegen de hersendode NPC's die door Neo Seoul rondzwerven, zullen sommige slechteriken automatisch uit het niets teleporteren om je te verslaan. Er is echt geen opbouw of intensiteit in de vijanden die verschijnen Agenten van Mayhem, ze spawnen gewoon naar binnen en schieten op je totdat je sterft of zij sterven.

BuiVtTM

De eigenlijke kaart ziet eruit alsof het leuk had kunnen zijn om er rond te rennen, maar hoe meer ze laten zien, hoe sterieler het eruit ziet. Vijanden maken ook niet veel gebruik van de verschillende gebieden, omdat hun padvinding redelijk lineair is en beperkt tot de hoofdstraten of spawnpunten. Verwacht dus geen coole achtervolgingen of AI-traversal uit games als Sleeping Dogs, GTA IV or Assassin's Creed.

Tot nu toe moet ik nog zien welk deel van Agenten van Mayhem Het moet gamers verleiden. Zoveel ervan is gewoon... steriel. Het zou cool zijn geweest als vijanden voertuigen zouden vorderen en er gek in zouden worden om je overreden, of de omgeving zouden gebruiken voor parkour, of burgers zouden gijzelen, of een miljoen andere dingen om de gameplay interessant te laten lijken... maar nee. Hier vind je niets van dat alles.

U kunt kijken voor Agenten van Mayhem wordt vanaf 4 augustus gelanceerd op pc, PS15 en Xbox One.

andere Media