Hoe was het artikel?

1456840cookie-checkSKSE-64 Bit website bijgewerkt, versie 1.7.3 nu vermeld
Media
2017/07

SKSE-64 Bit website bijgewerkt, versie 1.7.3 nu vermeld

SKSE-64 bit is onlangs bijgewerkt. Ja, de officiële website “Whatsnew”-pagina is bijgewerkt om de nieuwste lijst met opsommingstekens van versie 1.7.3 weer te geven. Bethesda's The Elder Scrolls V:Skyrim is nu verkrijgbaar voor pc, PS3, Xbox 360, PS4 en Xbox One.

update: Het SKSE-team is vrijgegeven SKSE-64 bit 2.0.0 alpha, download nu beschikbaar.

De ontwikkeling op SKSE-64 bit gaat nog steeds enorm goed, en hoewel sommige mensen het lange wachten doorstaan, werken de ontwikkelaars achter de scriptextender langzaam maar zeker hard om het project op zijn best naar je toe te brengen.

Als bewijs heb ik twee schermafbeeldingen van de laatste build (eerst weergegeven) en de nieuwste 1.7.3-update onder de eerste (als tweede weergegeven).

Skse 64-update 2

Skse 64-update

Mijn excuses voor de wazige beelden, het hele punt achter de twee stills is niet om de tekst te lezen, aangezien ik de tekst zowel gelinkt als hieronder vermeld heb, maar om te laten zien dat het team nog steeds aan SKSE-64 bit werkt.

De link naar de nieuw bijgewerkte "Whatsnew" -pagina kan worden bereikt door op te klikken skse.silverlock.org/skse_whatsnew. Op naar het volgende segment dat de inhoud van versie 1.7.3 bevat:

  • SpawnerTask toegevoegd voor batch PlaceAtMe met positionering (zie SpawnerTask.psc voor details)
  • Vaste kans dat ModEvent/UICallback-instanties mislukken als de game werd opgeslagen+geladen tussen het maken en uitvoeren ervan
  • Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects toegevoegd
  • ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases toegevoegd
  • WornObject.GetReferenceAliases toegevoegd
  • Form.GetKeywords toegevoegd
  • StringUtil.Split toegevoegd
  • Utility.ResizeArray toegevoegd
  • Actor.ResetAI toegevoegd (vergelijkbaar met consolefunctie)
  • Vaste ActorBase.GetIndexOf*
  • Vaste Utility.CreateArray-initialisatie met lege formulieren/aliassen
  • Ondersteuning toegevoegd voor skse.ExtendData(true) aan betoverende/alchemie/smithing/crafting-menu's
  • Toegevoegd ingrediënt/drankje/scroll/spreuk.GetIsNthEffectKnown/groottes/gebieden/duur/magische effecten
  • Quest.GetAliasById/GetAliases toegevoegd
  • Probleem opgelost dat Armor.ModArmorRating onderstroom niet toestaat
  • FormList.ToArray/AddForms toegevoegd
  • Experimentele GameData-functies toegevoegd
  • TreeObject en Flora accepteren algemene vormen als producten
  • Diagnostische berichten toegevoegd die helpen bij het opsporen van de oorzaak van veelvoorkomende crashes of problemen.
    (1) Laat zien welk masterbestand ontbreekt wanneer het spel CTD's maakt bij het opstarten.
    (2) Geeft een overzicht van de ontbrekende bestanden in het dialoogvenster voor verwijderde inhoud bij het laden van een opslagbestand.
    Beide zijn standaard uitgeschakeld; om ze in staat te stellen dit toe te voegen aan DataSKSEskse.ini:
    [Algemeen]
    Diagnose inschakelen=1

Ik heb eerst en vooral iets te zeggen tegen alle haters, stop alsjeblieft met het posten van dat SKSE-64-bit dood is, omdat het je alleen maar laat klinken als de fysieke manifestatie van de innerlijke demonen van een verliezer. Als je wilt dat de ontwikkelaars (die in het echte leven een druk leven hebben) achter dit gratis project slagen, stel ik voor dat je ze aanmoedigt in plaats van te zeuren en te zeuren dat het project niet aan zijn eisen voldoet. poging vrij.

Naast het bovenstaande werd het gekrijs zo erg dat de officiële draad op het Nexus-forum moest worden gesloten vanwege buitensporige doodsbedreigingen - waarin de bedreigingen door de mods zijn verwijderd vanwege de berichten met persoonlijke informatie en adressen over andere mensen en de ontwikkelaars achter SKSE-64 bit.

Skse 64-update 4
Hoe dan ook, je kunt de voortgang van SKSE-64 bit bijhouden door op te klikken skse.silverlock.org.

andere Media