Hoe was het artikel?

1461350cookie-checkFinal Fantasy XV: pc versus PS4 grafische vergelijking onthult merkbare verschillen
Media
2017/08

Final Fantasy XV: pc versus PS4 grafische vergelijking onthult merkbare verschillen

Een video waarin de graphics worden vergeleken tussen de ultra HD-versie van Final Fantasy XV op de pc met de full HD-versie van de PS4. Er zijn enkele duidelijk merkbare verschillen, vooral als je de 4K-versie versus de PS4-versie bekijkt.

Het meest voor de hand liggende verschil tussen 4K en 1080p is dat je extreem scherpe en scherpe weergave krijgt met ultra HD op pc, dus er zijn geen onregelmatigheden of pixelvorming op de frames die worden uitgevoerd in 4K. Ter referentie: de pc op 4K geeft 8.2 miljoen pixels per frame weer, terwijl de PS4 slechts 2 miljoen pixels per frame beheert. Je krijgt dus vier keer zoveel helderheid op pc als op PS4, samen met het extra voordeel van vloeiende bewegingen en speelbaarheid met 60 frames per seconde.

De videovergelijking tussen de twee versies is samengesteld door YouTuber Nicholas GamerOtaku.

Een van de meest voor de hand liggende verschillen tussen de twee die je meteen kunt opmerken, is dat er natuurlijk veel meer omgevingsocclusie is in de pc-versie. Je kunt zien hoe de zelfschaduwen van Cindy's armen en jas op haar lichaam reflecteren, waardoor er meer multi-schaduwpassen ontstaan ​​en het spel een donkerder uiterlijk krijgt.

Je kunt ook zien dat de Luminous Engine gebruik kan maken van materiaalshaders, waarbij Cindy's riemgesp metalen brekingen bevat van het licht dat door de omgeving weerkaatst, iets dat volledig afwezig is in de PS4-versie van de game. In de onderstaande schermafbeelding kunt u de details van dichterbij bekijken.

Final Fantasy XV - PC versus PS4

Veel van de verschillen zijn niet erg opvallend, maar we zien wel dat de tekenafstand in de pc-versie niet langer wazig is wanneer close-ups plaatsvinden, en dat je texturen en meshes met een hogere resolutie krijgt via de LOD's op grotere afstanden.

Een ander heel groot verschil is de ondergrondse verstrooiing.

De Luminous Engine is in staat tot meerlaagse ondergrondse verstrooiing bij het renderen van gezichten en huid. Deze laag doorschijnende huid helpt om personages een meer gerealiseerde en natuurlijke uitstraling te geven in plaats van het ‘plastic pop’-effect dat zoveel 3D-personages hebben wanneer ze in realtime in een game worden weergegeven. Helaas voor Square hebben de Xbox One en PS4 niet de kracht om die renderingtechniek in realtime uit te voeren. Je krijgt het echter wel te zien als ze inzoomen op Cids gezicht in de onderstaande vergelijking.

Final Fantasy XV - PC versus PS4 - Subsurface-verstrooiing

Sommige van deze details zijn alleen zichtbaar op grotere schermen. Je moet ook de resolutie behoorlijk hoog instellen, zodat je al deze details kunt zien.

Als je een aardappel-pc met een kleine monitor hebt, zijn de verschillen waarschijnlijk oneindig klein, maar als je een high-end apparaat hebt met een groot 4K-scherm, zul je een enorm verschil in de kwaliteit van de weergave kunnen zien.

Of dit de game wel of niet leuk voor je zal maken, is een hele kwestie, maar als je geniet van alle hippe weergavetechnieken die niet op thuisconsoles kunnen worden gebruikt omdat het boerendozen zijn vergeleken met de Glorious PC Master Race, misschien geniet je van de pc-versie van Final Fantasy XV wanneer het begin 2018 uitkomt met al deze grafische toeters en bellen.

andere Media