Hoe was het artikel?

1459190cookie-checkDeath Stranding Height Fog, game-engine en voortgang gedetailleerd
Media
2017/08

Death Stranding Height Fog, game-engine en voortgang gedetailleerd

Veel mensen zijn benieuwd wat Hideo Kojima en Kojima Productions voor hen in petto hebben Death Stranding. Met de laatste praatjes rondom Death Stranding en de voortgang ervan, hebben mensen nog een stukje informatie om te ontleden, terwijl de ontwikkelaars de Height Fog-effecten en de Decima-game-engine omringen.

Een tijdje geleden verklaarden Hideo Kojima en Kojima Production meerdere keren, zowel letterlijk als symbolisch, dat Death Stranding zal proberen verder te gaan dan de conventionele/traditionele definitie van “actie” en “RPG” die te vinden is in vergelijkbare open-wereldtitels. Hoewel alleen de tijd zal leren hoe het eindproduct er bij de release uit zal zien, hebben we enkele vroege beelden van de game die de nieuwste voortgang van de game laten zien. Death Stranding.

Sinds kort heeft Kojima Productions een eerste blik geworpen op het geavanceerde verlichtings- en mistsysteem dat momenteel in ontwikkeling is voor Death Stranding. Net als de trailer zal het eigenlijke spel vermoedelijk verschillende soorten mist vertonen in de mysterieuze wereld.

In aanvulling op het bovenstaande, tijdens een presentatie van een technische demo at SIGGRAPH, waarvoor een grafische demo werd onthuld Death Stranding, die toevallig de Decima Engine van Guerilla Games gebruikt, dezelfde engine als die Horizon: Zero Dawn draait op.

Verder zowel een inleidende beschrijving met dank aan de technische demopresentatie als een video van MetalGearSolidBe detailleer de laatste vooruitgang die is geboekt bij Death Stranding en de bijbehorende engine:

“De Decima-engine is oorspronkelijk ontwikkeld voor de Killzone-serie en drijft nu zowel Horizon: Zero Dawn als Death Stranding (Kojima Productions) aan. In deze lezing bespreken we enkele weergavetechnieken die we voor deze titels hebben ontwikkeld. Onderwerpen zijn onder meer een verbeterde methode voor het benaderen van sferische oppervlaktelichten door de lichtvector van een enkelpuntslicht te buigen, praktische realistische atmosferische verstrooiing met hoogtemist, onze tijdelijke anti-aliasing-oplossing met 2 frames voor 1080p, en ten slotte onze geoptimaliseerde 2160p-dambordweergave en ' tangram' oplossingsstrategie die wordt gebruikt op de PS4 Pro."

Tijdens de presentatie over grafische elementen besprak de grafische programmeur Kohei Ishiyama van Kojima Productions het “Height Fog” -model dat toevallig door de studio op maat is gemaakt zodat de Decima Engine een “atmosferisch verstrooiingssysteem” weergeeft dat is geoptimaliseerd voor het weergeven van “fotorealistische beelden”. verlichting." Bij de bovenstaande informatie hoort een bericht van de man zelf, Hideo Kojima, die opmerkt Twitter dat de voortgang op het gebied van Death Stranding goed verloopt.

Death Stranding Er wordt gezegd dat het een nieuw soort actie-ervaring biedt met een open-wereldontwerp. Deelnemen aan Norman Reedus, Death Stranding bevat personages die lijken op Guillermo del Toro en Mads Mikkelsen. De game komt uit voor PS4 en heeft nog geen officiële releasedatum.

Meer informatie op Death Stranding is te vinden op meer dan kojimaproductions.jp.

andere Media