Hoe was het artikel?

1460510cookie-checkEcho Video geeft een voorproefje van adaptief AI-leren en unieke gameplay-mechanismen
Media
2017/08

Echo Video geeft een voorproefje van adaptief AI-leren en unieke gameplay-mechanismen

Ultra Ultra heeft een nieuwe gameplay-demonstratievideo met enkele nieuwe gameplay-beelden. De video speelt zich af midden in het spel in een paleis, waar de hoofdpersoon erachter komt dat ze, in een poging iemand die ze verloren heeft, weer tot leven te wekken, uiteindelijk een aantal duplicaten van zichzelf creëert, ook wel echo's genoemd. De video belicht de stealth en enkele van de adembenemende omgevingen die je in de game zult verkennen, samen met de zich steeds aanpassende en steeds evoluerende AI-dreiging.

De CEO van Ultra Ultra, Martin Emborg, leidt gamers door het level en laat enkele van de stealth-takedowns, enkele gevechtsmechanismen en de black-outfunctie van de game zien, waarbij de dingen er echt heel anders uitzien, omdat je op je onmiddellijke gezichtsveld moet vertrouwen. om door een gebied te reizen. Bekijk het hieronder.

Het visuele motief van de game doet me sterk denken aan een geüpgradede versie van Nier Automaten. De techno-burgerlijke esthetiek valt hier echt op. Het ziet er buitengewoon onderscheidend uit, bijna vergelijkbaar met sommige van de Void-runs Warframe.

Er is een stortvloed aan informatie die de ontwikkelaars in korte tijd naar de kijkers gooien, maar in wezen geldt: hoe meer tactieken en wapens je tegen de AI gebruikt, hoe meer hij leert en zal proberen die tactieken tegen je te gebruiken. Adaptief leren zal je grondig tegenwerken naarmate je verder komt echo. Dus hoe creatiever je wordt met het doden van de AI, hoe creatiever ze zullen worden in hun pogingen om jou te vermoorden.

echo_echo's

We zien bijvoorbeeld dat de NPC's beginnen te hurken en stealth tegen de speler gebruiken nadat ze getuige zijn geweest van het gebruik van stealth door de speler. We zien ook dat de NPC's leren hoe ze projectielen moeten gebruiken nadat spelers projectielwapens hebben gebruikt.

Bovendien zullen na elke black-out de echo's van En herleven. Je moet dus kiezen wanneer je bepaalde tactieken wilt gebruiken en hoe vaak je ze wilt gebruiken.

Dit is het soort spel dat heel, heel fascinerend zou kunnen zijn, aangezien het een serieuze focus legt op hoe spelers omgaan met de AI en hoe spelers voortdurend nieuwe manieren zullen moeten vinden om de echoklonen te overwinnen.

echo_struggle_big

Zoals ze in de video herhalen, kun je ervoor kiezen Rambo te zijn of je kunt ervoor kiezen om Sam Fisher te zijn. Je kunt kiezen hoe je een speelstijl gebruikt die het beste bij je voorkeuren past.

De animaties zijn een beetje stijf en als de omgevingen niet gevarieerd genoeg zijn, kunnen ze behoorlijk eentonig worden. Hopelijk worden de zaken tijdens het spel door elkaar gehaald, zodat het spel geen last heeft van visuele herhaling en de spelers een beetje thematische vermoeidheid bezorgt.

Hoe dan ook, kunt u zoeken naar echo wordt vanaf 4 september gelanceerd op pc en PS19.

andere Media