Hoe was het artikel?

1460120cookie-checkTimesplitters: Rewind Team praat over game-engine, werving en Crytek
Media
2017/08

Timesplitters: Rewind Team praat over game-engine, werving en Crytek

De eerste twee Timesplitters zijn uitgegeven door Eidos Interactive en ontwikkeld door Free Radical Design. Timesplitters Future Perfect rolde rond en werd ontwikkeld door dezelfde studio maar uitgegeven door EA. De vierde game kwam nooit tot bloei en zorgde dus voor vonken Tijdsplitters: terugspoelen door het kleine team Cinder Interactive Arts. De nieuwste zet van het team voor Rewind is om de game-engine beter te begrijpen, meer mensen aan te nemen en rechtstreeks met Crytek te praten.

Deze keer nam Dan L twee blogposts over Tijdsplitters: terugspoelen officiële website om de huidige status van de game-engine uit te leggen, nieuwe mensen aan te nemen om aan de game te werken en de plannen van het team met betrekking tot Crytek.

De schrijver begon met de eerste bericht door dat te zeggen...

“Sinds ons laatste bericht hebben we veel reacties gehad met veel zaken om over na te denken. Ten eerste willen we enkele verklaringen ophelderen die onterecht kritiek uitten op de gebruikte motor. We verwezen naar de hoeveelheid tijd die nodig is om bepaalde mijlpalen binnen CRYENGINE te bereiken, vergeleken met andere game-engines. Hoewel dit de bruikbaarheid van CRYENGINE leek te weerspiegelen, vertegenwoordigt het feitelijk het vaardigheidsgebied van het team en waar we niet zo vertrouwd mee zijn, vergeleken met andere motoren. Met dit in gedachten zijn we nog steeds op zoek naar mensen met professionele ervaring in CRYENGINE of C++ om deze vaardigheidskloof op te vullen.”

Bovendien ging de schrijver verder met het uitleggen van de reikwijdte van Tijdsplitters: terugspoelen, de grootte van het team en wat ze op dit moment wel en niet kunnen doen:

“Bovendien is het belangrijk om te bedenken dat, aangezien dit een klein fanproject is (met een grote reikwijdte), het reageren op parttime input van leden over de hele wereld betekent dat we niet zo snel kunnen reageren op grote motorupdates/veranderingen als we zouden kunnen doen. graag. Deze reden, gecombineerd met de vele andere redenen die verband houden met de aard van een fanproject als deze, betekent dat TimeSplitters: Rewind niet in de gebruikelijke ontwikkelingscyclus zal vallen die je van een game van deze omvang verwacht.

Het einde van de eerste blog gaat over die van Crytek en wat het team voor de game heeft gepland, evenals wegversperringen. Bovendien wordt in het laatste deel van de post gesproken over het uitstellen van de stemming voor een efficiëntere en betere tijd:

Momenteel zijn we in gesprek met Crytek in een poging een aantal van de obstakels die we tegenkomen uit de weg te ruimen. We hebben er alle vertrouwen in dat deze discussies positief zullen zijn en ons zullen helpen het doel te bereiken: het opnieuw maken van TimeSplitters in CRYENGINE. Om deze reden stellen we de stemming uit naar een geschikter tijdstip, zodat we in goed vertrouwen de toestand van Rewind kunnen uitleggen en hoe we vooruitgang boeken. We zijn ons bewust van de unieke kans om met zo'n geliefd IP-adres te werken en zullen daarom geen enkele beslissing lichtvaardig nemen.

De tweede bericht beschrijft wat Cinder Interactive Arts wil doen met betrekking tot het aannemen en uitbreiden van het team. De impuls of het initiatief om het team te laten groeien is zoals hieronder uitgelegd:

“Dus het team hier bij Cinder Arts wil ons team aanzienlijk laten groeien, dit betekent dat er veel vacatures zijn, we zijn bereid om met iedereen rekening te houden, vandaar dat we geen eisen hebben gesteld, hoewel er van je wordt verwacht dat je dat wel doet voer een test uit van uw bekwaamheid.”

Dus wat betekent dit allemaal? Welnu, het betekent dat het team ernaar streeft het spel op gang te krijgen door de CRYENGINE beter te begrijpen en mensen in te huren die bereid zijn te helpen bij de ontwikkeling van het spel/de engine. Het team is ook in direct gesprek met Crytek en de bemanning om zich beter te ontwikkelen Rewind zodat er minder wegversperringen zullen verschijnen, en als ze dat wel doen, zullen ze minder vervelend en minder belangrijk zijn.

Als je de ontwikkelaars echter bij dit streven wilt helpen en helpen Tijdsplitters: terugspoelen vooruitgang door ontwikkeling, u kunt bezoeken docs.google.com om een ​​sollicitatie in te dienen bij Cinder Interactive Arts.

andere Media