Hoe was het artikel?

1507570cookie-checkBethesda heeft blijkbaar alle bloatware van PC Creation Club verwijderd
Media
2017/09

Bethesda heeft blijkbaar alle bloatware van PC Creation Club verwijderd

Verschillende gebruikers hebben gemeld dat Bethesda alle vormen van bloatware uit de pc-versie van Creation Club heeft verwijderd. Er is nog geen nieuws bekend over het stopzetten van de PS4- en Xbox One-bestandsextensies, maar dit betekent wel dat je spel... Skyrim en Fallout 4 op pc mag niet worden uitgebreid zonder uw toestemming.

Wat deze situatie veel beter zou maken, is als Bethesda van Creation Club een op zichzelf staand programma zou maken dat je moest downloaden en koppelen aan je spel. Skyrim or Fallout 4. Bovendien zou het slim zijn om de Creation Club merit-mods te laten bevatten die lijken op grote uitbreidingen die je nergens anders kunt vinden.

Helaas is niets van het bovenstaande tot bloei gekomen, maar zowel goed als slecht nieuws is dat mensen op de pc zich geen zorgen meer hoeven te maken over hun games. Skyrim en Fallout 4 uitbreiden met ongewenste inhoud zoals voorheen, maar er zit een addertje onder het gras.

Als we eerst naar het goede nieuws kijken, heeft Bethesda schijnbaar haar woord gehouden dat pc-spelers vrij zullen zijn van bloatware, maar het grootste probleem is dat de Creation Club er nog steeds is en ruimte in beslag neemt met zijn eerdere updates.

Wilt u extra bewijs? YongYea onderzoekt de zaak en hoeveel ruimte pc-gebruikers verliezen op basis van de laatste actie van Bethesda:

Zoals opgemerkt in de video, denk ik niet dat consolespelers (PS4 en Xbox One) hieraan kunnen ontsnappen (bloatware) vanwege verplichte wetten die afdwingen dat deze actie van toepassing is op elke console-eigenaar die over Skyrim or Fallout 4. Dit wordt verder uitgelegd op bethesda.net op het tweede bericht, verder naar de laatste FAQ.

Voordat hij zich afmeldde, is het goede nieuws dat dezelfde Cartogriffi die op 24 augustus de twee FAQ-berichten schreef die in de bovenstaande link staan, ook naar een ander deel van bethesda.net forum van vandaag om de volgende informatie uit te leggen:

“We kijken ook naar manieren om de impact van frequente patches op applicaties zoals script extender te verzachten.”

Dit is goed nieuws omdat het SKSE-64 Bit-team niet regelmatig workaround-builds hoeft te maken om tegemoet te komen aan eventuele wijzigingen die de Creation Club met zich meebrengt, wat de alfa-ontwikkeling van de script-extender zou moeten helpen.

andere Media