Hoe was het artikel?

1462630cookie-checkDit is waarom de Creation Club geen grote mods zoals Enderal toestaat
Media
2017/09

Dit is waarom de Creation Club geen grote mods zoals Enderal toestaat

Oppervlakkig gezien klinkt Bethesda's Creation Club als iets dat voor velen nuttig zou kunnen zijn. Er komen echter steeds meer dingen vanuit de kern naar de top, wat aangeeft dat het iets heel anders kan zijn dan sommigen dachten dat het was.

Grotere mods, epische creaties en bedachte dingen die anders onmogelijk zouden zijn gezien de deadline van de meeste Triple A (AAA) -games die zich door en door modders manifesteren. De Creation Club is Bethesda's kaart om obstakels zoals het beleid van Sony te omzeilen met mods voor PS4-spelers, die deze helaas niet kunnen gebruiken zoals die op pc of Xbox One, en een manier om modders dichter bij het bedrijf te brengen door rijke DLC's te maken voor Skyrim en Fallout 4 - evenals toekomstige titels.

Naast het bovenstaande zou deze stap ervoor zorgen dat mods op tijd uitkomen, niet dood zijn terwijl ze in productie zijn, en gamers een mooie overvloed aan mods bieden om door die verdiensten te bladeren. Hoewel dat leuk klinkt, is er een nieuwe hachelijke situatie ontstaan ​​en hebben veel mensen zich zorgen gemaakt over de toekomst van de Creation Club en de mods die deze in de nabije toekomst zal ontvangen.

Voordat we het uiteenzetten, legt een video uit waarom mods dit leuk vinden Enderal, mist – twee mods die we op deze site hebben besproken – of die van Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 conversiemod die het spel verandert Fallout New Vegas — is niet van toepassing op Creation Club. Deze video komt binnen door YouTuber YongYea.

Alles kapot maken

Oké, om uit te leggen wat er in de video hierboven werd getoond: de meeste mods op NexusMods of bethesda.net gebruiken een plug-informaat genaamd .esp. Hierdoor kunnen veel grotere mods enzovoort worden ingediend, net zoals Enderal en Bruma.

Kijkend naar de Creation Club, gebruikt het een lichte plug-in, genaamd .esl, die een budget heeft van niet meer dan 4,000 formulieren/records. Voor een beter inzicht in wat het allemaal betekent: de Horse Power Armor bestaat uit 300 formulieren/records, wat betekent dat je ongeveer 13 en een half Horse Power Armor kunt krijgen voordat je de limiet bereikt.

Voor een nog diepere blik, Fallout 4's DLC Automatron neemt 50,000 formulieren/records in beslag. De totale limiet van de Creation Club voor modders om dingen via het programma aan te passen is naar verluidt 4,096 formulieren/records.

De weg voor ons

Nu zou Bethesda later een andere route kunnen nemen en het hele programma kunnen updaten om te pronken met een grotere capaciteit voor opmerkelijke mods, maar zoals het er nu uitziet is het hele programma alleen goed voor veel kleinere dingen en niet voor significante of substantiële mods. Misschien is dit de reden waarom projecten zoals die van Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 conversiemod heeft de eerste golfmods via de Creation Club niet gehaald.

globaal

Dus wat betekent dit allemaal? Het betekent dat je op dit moment alleen kleinere mods ziet, zoals kleding, wapens, kleine ophaalmissies met reeds bestaande dialogen en andere kleinere accessoires, omdat het op dit moment eigenlijk niet overweg kan met grotere mods. Dus zeg vaarwel tegen de grotere mods, want ze zullen op dit moment niet naar de Creation Club gaan.

andere Media