Hoe was het artikel?

1465190cookie-checkDit is waarom makers van Super Mario 64 Online niet bang zijn voor DMCA-aanvallen
Media
2017/09

Dit is waarom makers van Super Mario 64 Online niet bang zijn voor DMCA-aanvallen

Of je nu een lone wolf-ontwikkelaar bent of met een team werkt om fanprojecten te creëren, er lijkt een angst te bestaan ​​om DMCA te krijgen van een bedrijf dat de game heeft gemaakt/eigenaar is die je aan het modificeren of uitbreiden bent. Maar bestaat er eigenlijk wel angst? Super Mario 64 online schepper Kaze Emanuar geeft zijn inzicht in de situatie.

Veel mensen vertellen journalisten en makers van video-inhoud gewoonlijk dat ze moeten stoppen met het promoten van door fans gemaakte mods, uitbreidingen en andere dingen die bekende of minder bekende IP’s veranderen. Waarom vraag je je misschien af? Het is zo dat een project waaraan een persoon of een team werkt, niet door een grote of kleine uitgever of ontwikkelaar wordt afgebroken.

Maar je zou je kunnen afvragen: heeft dat überhaupt enig gewicht? Als we dieper in de modding- en uitbreidingsscène kijken, lijkt het erop dat een ander verhaal anders zegt.

Je kent Kaze Emanuar, toch? De man die het vrijwel in zijn eentje heeft gemaakt Super Mario 64 online door hemzelf ongeveer twee weken tijd? Nou, hij kreeg onlangs te maken met een staking van Nintendo die hem dwong de downloadvideo van hem te verwijderen Youtube kanaal.

Denk je dat deze zet van Nintendo het project van Emanuar schaadt, laten we het uitzoeken. Volgens publicatiesite NintendoLife, die een interview tussen comprimeerde redbull.com en Emanuar tot een hapklare lezing, leren we uit het artikel waarin wordt beschreven dat de modder niet bang is voor een DMCA-aanval. Het antwoord van Emanuar staat hieronder:

"Deze hele 'DMCA-meme' moet stoppen. Zelfs als ze dat wel deden, zijn er al duizenden alternatieve downloadlinks. Sommige mensen raken irrationeel boos op andere mensen omdat ze Nintendo-fanspellen delen, omdat ze denken dat ze DMCA krijgen vanwege de publiciteit. Er is echter niets dat dit fanproject kan stoppen. "

Emanuar bespreekt ook de daad van het niet vrezen voor een DMCA-staking in een video met de titel “Releasedatum voor SM64O, Q&A, de DMCA-meme” zoals hieronder te zien is (begint op 1:55):

Met andere woorden, Emanuar zegt dat als ontwikkelaars proberen je halverwege de productie van een door fans gemaakt project stop te zetten, je door kunt gaan zonder dat ze het ooit weten. En als de mod of uitbreiding uit is, zal deze nooit sterven. Emanuar, die met andere ontwikkelaars sprak, merkte op wat mods doodt Super Mario 64 online is het gebrek aan bekendheid: websites besteden er geen aandacht aan, makers van video-inhoud negeren het, enzovoort.

In aanvulling op het bovenstaande legt Emanuar uit dat de handeling van een bedrijf dat het hele DMCA-gedoe doet, feitelijk meer grip geeft op een door fans gemaakt project, waardoor de kans groter wordt dat iemand het downloadt en het vervolgens vereeuwigt, omdat ze het gemakkelijk terug kunnen uploaden naar de web.

Om het allemaal samen te vatten: een bedrijf dat een project DMCA't, zal er alleen maar de aandacht op vestigen, omdat het soms goede inhoud maakt om over te rapporteren, voor sommigen natuurlijk. Mensen vinden alternatieve downloadlinks en uploaden de mod opnieuw naar internet zodat anderen deze kunnen downloaden, wat meer momentum creëert dan voorheen. Wat volgens Emanuar projecten doodt, is het gebrek aan exposure.

Als bewijs dat de theorie van Emanuar werkt kun je downloaden Super Mario 64 online nu – ondanks dat de video niet beschikbaar is – door op de belangrijkste downloadpagina or alternatieve downloadpagina.

andere Media