Hoe was het artikel?

1462670cookie-checkLaatste dag van juni gameplay-walkthrough
Media
2017/09

Laatste dag van juni gameplay-walkthrough

505 Games en Ovosonico's De laatste dag van juni is uit en nu beschikbaar voor de PlayStation 4 en pc. Als je hebt nagedacht over het spelen van de game of als je de game al hebt en wat hulp nodig hebt, is er een walkthrough-gids beschikbaar om je door de emotioneel geladen, verhaalgestuurde game te helpen.

YouTuber Nokzen heeft een volledige video-afspeellijst beschikbaar over Laatste dag van juni van begin tot eind. U kunt het hieronder ondervinden.

Het spel begint met Carl en June aan de kade terwijl de zon ondergaat. Je kunt opstaan ​​en via de kade naar de auto lopen om een ​​trui voor juni te halen. De meeste acties worden uitgevoerd met een enkele knop of twee, meestal 'X' of Square op PlayStation of 'E' of 'Q' op pc.

Als je teruggaat naar de auto, ga dan naar de passagierskant om de trui van June te pakken.

Nadat June Carl het cadeau heeft gegeven, zal het spel een flashback krijgen waarin je kort als June speelt en de deur moet opendoen en het cadeau van de oude man moet krijgen.

Zodra u het cadeau heeft meegenomen, kunt u het op de tafel in de keuken plaatsen, op het aanrecht onder de trap, in de berging boven, in de zithoek bij het raam of op het nachtkastje in de slaapkamer. Als je de opslagruimte binnengaat en probeert het cadeau op het bureau naast de foto van de kade te plaatsen, zal dit een korte film activeren en June zal dan plannen om Carl het cadeau in de kade te geven.

Het spel schakelt over naar Carl, waar je de schilderkamer kunt bekijken, of naar boven kunt gaan en naar het portret van de kade kunt kijken, wat het filmpje activeert en Carl en June voor de middag naar het meer ziet gaan.

Voordat Carl het cadeau kan openen, begint er een onweersbui aan te komen en gaan de twee terug naar de auto om naar huis te rijden. Nadat je door de tunnel bent gereden, verschijnt eindelijk de titel van het spel.

In het volgende segment is Carl weer alleen thuis. Zijn maag gromt als een beest dat wanhopig wil dineren op een koningsfeest. Als je Carl echter de keuken in rolt, ligt er geen eten in de koelkast.

Op een plank in de keuken vind je een blikje eten.

Ga naar de werkplaats van June om de blikopener te zoeken. Snuffel door de doos bij het schilderij om het flashback-geheugen te activeren.

De eerste herinnering zal een kleine jongen laten zien die van een heuvel de straat af rent om zijn voetbal te pakken, wat ervoor zorgde dat de auto van June en Carl van de weg raakte en crashte.

De flashback eindigt en de schilderijen van de kamer lichten op. Carl kan naar buiten en er zullen een aantal herinneringen oplichten als je door de nabije omgeving rolt. Beleef deze herinneringen in het dorpsgebied.

Zodra je klaar bent met de belangrijkste herinneringen, ga je terug naar binnen en ga je weer naar de schilderkamer. Het schilderij uiterst links zou geactiveerd moeten worden. Raak het aan om 'haar te redden'.

Het portret van de kleine jongen zal gebeurtenissen vanuit zijn perspectief laten zien, inclusief hoe niemand met hem wilde spelen of met zijn vlieger wilde vliegen.

Volg na de film het touw aan de zijkant van de muur om de boomhut af te dalen.

Pak de voetbal aan de achterkant van het huis en ga dan naar voren en speel vangen met de hond.

Als je met de hond blijft spelen, zul je ontdekken dat de hond de bal de heuvel af gooit en dat dit de reden is dat de jongen de weg op rent.

Je kunt de herinnering terugspoelen en het opnieuw proberen, maar in plaats van apporteren met de hond, ga je de weg op naar de oude man en praat je met hem.

Gooi de voetbal naar de groene bloemenvaas bij de kerkdeuren. Terwijl de oude man wordt afgeleid, ren je snel naar hem toe, pak het touw en gebruik het om naar beneden te klimmen, zodat je dicht bij de vlieger kunt komen die vastzit in de mand.

Ga terug naar het hek en ontgrendel het. Ga terug naar de plek waar je de bal het laatst hebt gegooid en pak de bal op. Ga terug naar de vlieger in de mand en gooi de bal naar de vlieger om hem vrij te houden. Breng de vlieger terug naar de oude man en praat met hem zodat de oude man en de jongen kunnen vliegeren in plaats van dat de jongen met de hond speelt.

Deze actie zal helpen het probleem met de kleine op te lossen en Carl terug te brengen naar het heden.

Ga weer de portretkamer in en activeer de foto van June.

Als je dat doet, zul je beseffen dat June die dag nog steeds sterft vanwege de dame met de dozen op de grond waardoor ze crashen.

Ga naar buiten en activeer de andere gloeiende herinneringen om het volgende portret te ontgrendelen.

Het portret licht op zodra alle herinneringen correct zijn geactiveerd.

De enige dame met het blonde haar is eigenlijk verliefd op Carl. Ze is echter extreem verlegen.

Ze is aan het inpakken om het dorpje te verlaten en begint al haar spullen in de blauwe vrachtwagen te laden.

Ze moet nog één pakketje in de vrachtwagen stoppen. Je moet eerst de deur openen en dan met de kist naar buiten gaan.

Neem de kist mee naar buiten en zet hem neer voordat je bij de poort komt. Ga rond en open alle poortpaden die terug naar haar huis leiden. Hierdoor kun je het hek uit lopen in plaats van over de bladeren te glijden terwijl je de doos draagt.

Ga verder met het plaatsen van de doos in de gleuf aan de zijkant van de blokkade om hem omhoog te brengen, zodat je er doorheen kunt naar de andere kant. Er staat een rek in de stapel bladeren net achter het hek. Neem de hark en verwijder alle bladeren van het pad.

Plaats de hark terug op de stapel, haal de doos uit de sleuf en plaats deze achter in de vrachtwagen.

Praat met de oude man en de kleine jongen over het touw voor de vrachtwagen. De jongen zal het touw niet opgeven voor de dame.

Ga terug naar de truck en start hem. Vervolgens kunt u de vrachtwagen de weg op rijden. Omdat ze de dozen niet kon vastzetten, vallen ze uit de vrachtwagen en op straat, waardoor het ongeval ontstaat.

Je kunt het fragment dan opnieuw afspelen met de jongen, maar als hij niet met de oude man vliegert, zal hij nog steeds het ongeluk met Carl en June veroorzaken.

Speel het fragment nog een keer af met de blondharige dame. Pak dit keer het touw van de top van de heuvel waar de oude man zich bevindt en gebruik het touw om de dozen op de vrachtwagen vast te binden. Start de vrachtwagen en ga de weg op.

andere Media