Hoe was het artikel?

1462090cookie-checkScorn krijgt een nieuwe Steam-pagina-update met details over de gameplay
Media
2017/09

Scorn krijgt een nieuwe Steam-pagina-update met details over de gameplay

Op het moment van schrijven zijn er nog maar vier dagen tot de nieuwe gameplay-trailer voor hoon komt naast een nieuwe poging op Kickstarter. Ebb Software, degenen achter het horror-avonturenspel, heeft echter onlangs zijn officiële Steam-pagina (niet Early Access) gepost met details over wat de game zal bevatten wanneer het eerste deel ergens in 2018 voor pc verschijnt.

Minachting maakt me erg opgewonden – de hoeveelheid trypofobie, vleesbuiging, interne materie die zich uitstrekt over verschillende landschappen is een verschijnsel dat je niet vaak ziet in moderne gaming, vooral werken als Rob Bottin, HR Geiger en Zdzisław Beksiński.

Vanaf nu hebben de ontwikkelaars, Ebb Software, de officiële Steam-pagina van de game gepost om te bewijzen dat ze trouw blijven aan hun woord om niet voor de game te gaan. Vroege toegang route, terwijl je serieus bent om Scorn tot het einde te zien. Je kunt de nieuw geplaatste Steam-pagina zelf bekijken door op te drukken store.steampowered.com.

De nieuwe Steam-pagina brengt ook nieuwe informatie met zich mee hoon, inclusief:

Een geleefde samenhangende wereld – Er wordt gezegd dat elke regio in Scorn een doolhofachtige structuur is met verschillende kamers en paden om te verkennen. Er zijn veel levensvormen in de wereld om je heen, maar wees vermoeid en op je hoede voor deze dingen, omdat elke actie een gelijke en tegengestelde reactie veroorzaakt bij het spelen van Scorn.

Een verhaal in de omgeving – Elke plaats heeft een verhaal en zal zich in de game ontvouwen, zonder tussenfilmpjes die je afleiden van de griezelige, vlezige realiteit van de wereld waarin je je bevindt. Houd je ogen open, want de game laat je er geen zien medeleven als u tijdens uw reis iets belangrijks mist.

Het gedrag van wezens – Bewoners, homunculus en andere antediluviaanse vormen van minachting hebben hun eigen verwrongen levens en persoonlijkheden. Ze kunnen nieuwsgierig, bang, vijandig, neutraal en alles daartussenin zijn. Ze zullen reageren en zich aanpassen aan uw acties en de veranderingen die u in hun omgeving aanbrengt.

Ren, sterf of vecht – Scorn heeft verschillende regels die jij als speler moet leren als je wilt overleven. Als je in een koude, harde wereld wordt gegooid, zul je moeten nadenken over wanneer je moet vechten en wanneer je dekking moet zoeken en hoe je acties alles om je heen beïnvloeden.

Voorraad- en munitiebeheer – Gedefinieerd en beperkt, Scorn speelt op limieten, jouw limieten en itemlimieten. Munitiebeheer is een sleutelrol bij het veilig houden van jezelf. Er zijn echter verschillende speelstijlen nodig om verder te komen.

Volledig lichaams- en omgevingsbewustzijn – Je ervaart een betere onderdompeling omdat je je bewust bent van het lichaam en de bewegingen van het personage. De interactie met de omgeving is realistisch: objecten worden met je handen opgepakt, machines en instrumenten worden bediend door de bedieningselementen vast te pakken en elke actie kost daadwerkelijk tijd om uit te voeren.

Contextuele puzzels - hoon is geen loop- of verstopsimulator, er zullen wapens in het spel voorkomen, maar wapens zullen niet alles oplossen. Ontdek de geheimen van deze vreemde wereld, zodat je verder kunt komen. Alles heeft een reden en een doel, het moet allemaal worden uitgezocht en op zijn plaats worden gezet.

Je kunt ofwel op de Minachting hoofdwebsite of je kunt veel bekijken oudere aanhangwagen tot 5 september onthult zowel een nieuwe gameplay-video als een Kickstarter-campagne.

andere Media