Hoe was het artikel?

1514470cookie-checkShannon Loftis van Xbox beweert ten onrechte dat games voor één speler moeilijk te maken zijn vanwege economische redenen
Angry Assault
2017/10

Shannon Loftis van Xbox beweert ten onrechte dat games voor één speler moeilijk te maken zijn vanwege economische redenen

Spreken met Gamespot, De algemeen directeur van Xbox, Shanon Loftis, herhaalde de beweringen van Electronic Arts dat games voor één speler niet langer populair zijn in de game-industrie. Volgens Loftis zijn de kosten van het maken van games voor één speler te groot en te duur geworden voor uitgevers om zich er nog op te concentreren zoals vroeger, vandaar de behoefte aan microtransacties en lootboxes.

Loftis legt eerst uit dat gamen gaat over het vertellen van verhalen en “het leveren van een ervaring”, maar als ze naar de markt voor één speler kijkt, is ze het er niet mee eens dat games voor één speler dood zijn, maar dat het “ingewikkeld” is, vertelt de outlet …

“Ik denk niet dat [de markt voor één speler] per se dood is,” “Ik denk wel dat de economische aspecten van het nemen van een spel voor één speler en het vertellen van een zeer betrouwbaar verhaal van meerdere uren iets ingewikkelder worden. Gamers willen een hogere betrouwbaarheid en graphics met een hogere resolutie.”

Dit is een flagrante leugen.

Sommige gamers willen hifi-ervaringen zoals Horizon: Zero Dawn, Niet in kaart gebracht or The Legend of Zelda: Breath of the Wild, die allemaal worden geclassificeerd als AAA-ervaringen met een groot budget.

De meeste gamers willen gewoon een leuk en vermakelijk spel om te spelen, ongeacht hoe het eruit ziet, en de gegevens lijken dat te ondersteunen.

In feite zijn een ruime meerderheid van de goede of goed verkochte games voor één speler tegenwoordig projecten met een lager of middenbudget, gemaakt voor minder dan $ 10 miljoen.

Die van Toby Fox Undertale Volgens cijfers zijn er in de afgelopen twee jaar 2.8 miljoen exemplaren verkocht Steam Spy. Volgens de website had het een budget van slechts $ 51,124 Kickstarter pagina.

Als Microsoft Toby en zijn project had gefinancierd, hadden ze bijna $ 30 miljoen kunnen verdienen aan een game die minder kostte dan een BMW M2017 uit 3. Ik vraag me af hoeveel Microsoft-managers zo'n exemplaar bezitten?

Volgens een interview met Spel gebied, Dontnod waar ze een “klein” budget voor hadden Life Is Strange, maar slaagde erin miljoenen exemplaren over thuisconsoles en pc te verplaatsen... Sterker nog, alleen al op pc heeft de serie met meerdere afleveringen bijna 5 miljoen eigenaren bereikt, volgens Steam Spy.

Hetzelfde geldt voor Divinity: Original Sin II, waarvan sinds de release op 830,000 september 14 meer dan 2017 exemplaren op Steam zijn verplaatst, volgens Steam Spy, maar het had volgens een budget van slechts $ 2 miljoen Kickstarter. Het origineel Goddelijkheid en Goddelijkheid: verbeterde editie hebben beide meer dan 1.4 miljoen exemplaren verkocht, ook al had het originele spel volgens hem slechts een budget van $ 944,000. Kickstarter.

Even voor een beetje perspectief, Battleborn en wetsovertreders hebben beide een omzetdaling gemaakt, wat bewijst dat het feit dat een game een first-person multiplayer shooter is, niet garandeert dat deze goed zal verkopen. Beide titels zijn ook afkomstig van bekende of gevestigde ontwikkelaars, zoals Gearbox Software en Cliffy B.

Gamespot rondt het stuk af door te blijven inspelen op de verkeerd gerichte mening van Loftis dat games voor één speler deze dure beesten zijn die enorme budgetten vereisen, schrijven ...

“Zoals Loftis zei: het is zeer onwaarschijnlijk dat er geen exclusieve singleplayer-games meer zullen bestaan, ook al zouden we er minder van kunnen zien vanwege de realiteit van het zakendoen.”

Realiteit van het doen van wat voor soort bedrijf? Investeer je niet in kleine studio's die intieme singleplayer-projecten maken met een bescheiden budget?

Dit sluit aan bij wat onlangs werd genoemd in een interview met de voormalige BioWare-ontwikkelaar en openlijk racist Manveer Heir, die verklaarde dat grote bedrijven als EA, Activision en blijkbaar Microsoft wil geen games maken met een bescheiden budget met een gegarandeerd investeringsrendement willen ze blockbuster-games die in één week bijvoorbeeld $1 miljard opleveren Call of Duty en Slagveld en de jaarlijkse spraakmakende sporttitels.

Dit sluit aan bij wat Loftis zegt. De economie dicteert niet dat Microsoft alleen maar geld uitgeeft aan games voor één speler ter waarde van 100 miljoen dollar. Het huidige ecosysteem biedt ruimte voor allerlei soorten games in allerlei prijsklassen, maar het is gewoon niet iets waar Microsoft in geïnteresseerd is. Het is de reden waarom de focus op de halo games zijn meer gericht op updates voor meerdere spelers dan op het maken van een plezierige, herspeelbare, gedenkwaardige modus voor één speler (of coöpcampagne).

Gelukkig erkent het commentaargedeelte op Gamespot terecht de PR-uitspraken die Loftis uitspreekt en velen van hen hebben er niets van. De indie- en midbudgetsector is ook rechtstreeks in tegenspraak met wat Loftis zegt, vooral als het games betreft persona 5 en Nier: Automaten zijn winstgevende successen gebleken voor Atlus en Square Enix, ondanks dat het games voor één speler zijn die met bescheiden budgetten zijn gemaakt.

Wat duidelijk is, verwacht het niet Halo 6 om terug te schalen op de multiplayer-microtransacties en lootboxes, vooral omdat Loftis denkt dat dit de enige manier is waarop Microsoft en 343 een succesvol spel voor één speler kunnen maken.


TL; DR: Geen enkele game voor één speler is niet moeilijk te maken in de huidige economie. Van veel low-budget games voor één speler zijn miljoenen verkocht en ze zijn winstgevend geweest. Microsoft wil gewoon geen games voor één speler met een redelijk budget maken.

(Bedankt voor de nieuwstip Tajlund)

Andere boze aanval