Hoe was het artikel?

1512880cookie-checkCyberpunk 2077 Combat-vacatures benadrukken “memorabele” gevechten
Media
2017/10

Cyberpunk 2077 Combat-vacatures benadrukken “memorabele” gevechten

Een nieuwe vacature die enkele aspecten van gevechten verkent in de aankomende Sci-Fi RPG-titel van CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 is onlangs geplaatst. De vacature roept op tot een ‘memorabele strijd’, gevolgd door een ongebruikelijke en interessante zin: ‘Laat ons niet wachten – solliciteer vandaag nog!’

Gevechten in een game zijn iets dat integraal en belangrijk is, omdat onhandige mechanica, of het nu gaat om wapens of melee, niet leuk is. Hoe vloeiender de gevechten, hoe beter de algehele ervaring zal zijn bij het spelen van welk gamegenre dan ook.

Bovenstaande geldt ook voor RPG’s. Stel je voor dat je iets oproept, wat dan ook gooit of naar voren springt om alleen maar slechte hitregistraties, wankele animaties en andere beproevingen te vinden die de onderdompeling en stroom van het spel verstoren? Dat is allemaal niet leuk, en dat gezegd hebbende, lijkt het erop dat CD Projekt Red zo snel mogelijk op zoek is naar talent Cyberpunk 2077's vechtsysteem:

Dat klopt, het team uit Warschau is binnenkort op zoek naar een gevechtsontwerper en heeft zelfs iets ongewoons gepost met de tekst: “Laat ons niet wachten – solliciteer vandaag nog!” Dit wordt gevolgd door een beschrijving die luidt:

“We zijn op zoek naar een getalenteerde gevechtsontwerper die ons Warschau-team zal versterken bij het creëren en balanceren van alle gevechtsontmoetingen binnen Cyberpunk 2077. Deze persoon zal de verantwoordelijkheid nemen voor het leveren van memorabele gevechtsontmoetingen, die onze spelers opwinden en opwinden.”

Als dat allemaal interessant lijkt, legt een lijst met verantwoordelijkheden met opsommingstekens verder uit wat de Cyberpunk 2077 gevechtsontwerper zal in een notendop doen:

  • Werk samen met Quest Designers, Open World Designers, Level Designers en Environment Artists om gedenkwaardige gevechtsontmoetingen te ontwerpen op basis van vooraf gedefinieerde verhaal-, omgevings- en gameplay-thema's.
  • Neem 'shells' die door andere teams zijn geleverd en die onze eigen visuele scripttaal gebruiken; scriptgevecht-AI en -flow, memorabele momenten/set-stukken en begeleidende AI.
  • Werk samen met niveauontwerpers en omgevingskunstenaars en zorg ervoor dat de niveaugeometrie voldoet aan de behoeften van de gevechtsontmoeting.
  • Werk samen met AI-ontwerpers en AI-programmeurs om ervoor te zorgen dat u de nodige controle over AI heeft om zowel stealth- als actiegebaseerde ontmoetingen te scripten.
  • Wijd jezelf aan het begrijpen van alle spelerswerkwoorden, zodat je uiteenlopende ervaringen kunt creëren die geschikt zijn voor alle beschikbare speelstijlen.
  • Help bij het definiëren van gevechtsscriptstandaarden en zorg voor consistentie in de implementatie gedurende het hele project.
  • Werk samen met gameplay-ontwerpers en stel proactief verbeteringen voor aan de belangrijkste gevechtssystemen en -principes.

Zoals we kunnen zien, lijkt het erop dat er een stealth-element in het spel zal zitten, samen met begeleidende AI's, net zoals de Witcher. De vacature werpt ook licht op verschillende ervaringen die tegemoetkomen aan alle beschikbare speelstijlen, wat suggereert dat de game open genoeg zal zijn voor echt rollenspel of een rol zal aannemen die anders is dan je laatste playthrough.

Ten slotte zien we dat er veel wordt gezorgd voor een vloeiende en consistente strijd, maar de echte vraag is: hoe zal dit bij de lancering verlopen? Je kunt een klein idee krijgen door erop te drukken cdprojektred.com/jobs voor meer informatie.

andere Media