Hoe was het artikel?

1511320cookie-checkDICE reageert op Star Wars Battlefront 2 Loot Box-fiasco
Media
2017/10

DICE reageert op Star Wars Battlefront 2 Loot Box-fiasco

Tijdens de 'bèta' van het quoten-unquote-proces Star Wars Battlefront 2 door EA en DICE uitten veel gamers hun bezorgdheid over de controversiële implementatie van lootboxes, die zware inspanningen vereisten om vooruitgang te boeken via het systeem. Vanaf nu heeft DICE een reactie op dit fiasco.

In de tijd waarin triple-A-titels graag de woorden ‘Alpha’ en ‘Beta’ misbruiken om te laten zien hoe ‘vroeg’ een titel is – ondanks dat het een maand na de release is – hebben we ook te maken met de daad van microtransacties en beperkte inhoud via DLC's die niet meer zijn dan een geldgreep.

Verder een bepaalde Star Wars Battlefront 2 lijdt aan het bovengenoemde en heeft daarbij voor veel controverse gezorgd. De reactie van DICE die wilde ontsnappen aan mensen die pre-orders annuleerden of de game helemaal oversloegen, vond plaats in een blogpost op ea.com om het volgende uit te leggen:

We weten dat je veel vragen hebt over kratten en voortgang, dus we willen een paar dingen verduidelijken, zoals het volledige systeem zat niet in de bèta en zal in de loop van de tijd verder worden afgestemd:

  • Er zijn veel dingen die je in het spel kunt verdienen, waaronder wapens, bijlagen, credits, Star Cards, emotes, outfits en overwinningsposes.
  • Als evenwichtsdoel werken we eraan om de krachtigste items in de game alleen te kunnen verdienen via in-game prestaties.
  • Kratten bevatten een mix van sterrenkaarten, outfits, emotes of overwinningsposes.
  • Spelers verdienen kratten door uitdagingen en andere gameplay-mijlpalen te voltooien, of door ze te kopen met in-game credits of kristallen, onze premiumvaluta.
  • Als je een dubbele Star Card in een krat krijgt, krijg je knutselonderdelen die je vervolgens kunt gebruiken om de Star Card van je keuze te helpen upgraden.
  • En ten slotte moet je het recht verdienen om Star Cards te kunnen upgraden en de meeste wapens te ontgrendelen. Je kunt ze alleen upgraden of ontgrendelen als je een voldoende hoge rang hebt bereikt, die wordt bepaald door het spelen van het spel.

Om het bovenstaande samen te vatten: DICE verzendt een game van $ 59.99 die in de loop van de tijd zal worden aangepast – ook al is het een vervolg op het uitje van 2015 – maar ze zijn erin geslaagd een functie aan de game toe te voegen die een maand na de release ligt (hoewel het nog steeds momenteel in “bèta”), en zij beweren dat het niet compleet is? Geef me een pauze.

Wil je de waarheid achter dit alles weten? Het was om te testen en te zien hoe gamers op deze puinhoop zouden reageren en of ze het zouden accepteren of niet. Denk er eens over na: waarom zou je deze functie in de “bèta” toevoegen als je op dit moment geen geld kunt neerleggen voor de inhoud, omdat deze bedoeld was om de voortgang te versnellen?

Bovendien wordt, zoals bij de meeste EA- en DICE-games, je profiel van een bètaversie naar de volledige game overgedragen, wat betekent dat als je over de beste uitrusting beschikt, je altijd een voordeel hebt in de volledige versie. Dit betekent dat nieuwkomers nooit het voordeel zullen hebben dat gelukkige bètaleden hebben, waardoor ze zullen moeten betalen voor betere dingen. En als je uitrusting niet wordt overgedragen, waarom zou je het dan toevoegen aan de bèta als betere uitrusting achter lootboxes al oneerlijk is bevonden?

Ik weet dat je waarschijnlijk net als ik genoeg hebt van lootboxes, maar dit moet serieus worden aangepakt. Ik zie echter steeds mensen zeggen: “Nou, koop gewoon geen lootboxes.” Het probleem met die mentaliteit is dat zelfs als je niet voor de multiplayer speelt en alleen voor de singleplayermodus, je onbedoeld microtransacties in dat spel promoot, waardoor de kans groter wordt dat het in de volgende titel verschijnt.

Het is triest dat een indietitel als die van Studio MDHR Cuphead – een spel dat vanaf de basis is opgebouwd zonder voorafgaande titel – is bijna drie weken uit en heeft niet één patch uit en werkt prima, maar een triple-A-titel gebouwd op de gevestigde basis van een spel dat kwam uit in 2015 en heeft constante updates nodig, zelfs na een bèta, wat jammer.

andere Media