Hoe was het artikel?

15108230cookie-checkHome Sweet Home Gameplay Doorloop
Media
2017/10

Home Sweet Home Gameplay Doorloop

Yggdrazil Group's Home Sweet Home is een wandelende sim-horrorspel. Het heeft als thema de Thaise mythologie en stelt spelers in een rol waarin het onderzoeken van de omgeving en het oplossen van puzzels de sleutel zijn tot voortgang door de fasen. Als je problemen hebt gehad met het oplossen van een aantal puzzels of met navigeren door de omgeving, is er een walkthrough beschikbaar om je te helpen.

YouTuber RabidRestrospecGames heeft een volledige playthrough van Home Sweet Home, die bijna drie volle uren telt. Je kunt het hieronder bekijken.

Na een korte dialooguitwisseling zet het spel je in een verlaten gebouw. Druk op 'Tab' om uw notitieblok te openen en te controleren op uw doelstellingen. Druk op 'E' om te communiceren met objecten en druk op 'C' om onder objecten te hurken. Druk op 'Shift' om uit te voeren.

Loop door de hal en controleer de plank in de kamer waar de radio zich bevindt. Er is een sleutel voor kamer
7640. Pak aan.

De game zal je aanmoedigen om een ​​meisje te volgen en haar om hulp te vragen om uit het gebouw te komen. Volg het trappenhuis naar de onderste verdieping.

Volg het meisje de kamer in, waar ze zich omdraait en je achtervolgt. Ga naar de gang en naar de deur links van je en verstop je in de kluis totdat ze weggaat.

Ga door de kamer waar ze was en ga naar rechts en trek de draad op met de tang erin. Ga terug en gebruik de tang op het slot om door de gekooide deur te komen. Houd bloedplassen op de muur en vloer in de gaten - het spookmeisje kan teleporteren vanaf de plassen.

Loop door de gangen en ga de kamer binnen waar een gat in het onderste gedeelte van de muur is. Kruip onder het kapotte deel van de muur en ga naar de badkamer; er is een rode koevoet in de hoek van de badkuip.

Verlaat de kamer en ga naar het einde van de gang. Er is een ventilatieopening geblokkeerd door planken. Gebruik de koevoet op de planken om de ventilatiepoort binnen te gaan en loop door de ontluchting totdat je een gat in de muur bereikt dat je naar een kamer leidt waar je de twee poppen en de Lechery Jinx-spreuk kunt bekijken.

Verlaat de kamer en ga de gang in. Een afschuwelijke figuur loopt door de gang - ga snel weg en verstop je in het nabijgelegen kluisje om haar blik te ontwijken.

Ga naar het einde van de gang en druk op de knop om de poort omhoog te brengen. De poort blijft hangen nadat de zekering in de powerbox is uitgeblazen. Het spookmeisje zal uit het bloedportaal komen, dus je zult je moeten verstoppen in de kluis.

Wacht tot ze de bibliotheek in gaat en ze begint langzaam elk eiland af te lopen. Loop elk eiland naar beneden en blijf haar achter zodat ze je niet ziet. Ga naar het andere einde van de kamer waar een deur net voorbij de leestafel is. De deur leidt naar verschillende kluisjes en een bureau waar een lont op tafel ligt. Pak de lont.

Home Sweet Home - De lont

Sluip terug door de bibliotheek en steek de nieuwe zekering in de powerbox en druk op de aan / uit-knop zodat het hek eronder kan kruipen.

Onderzoek in de volgende kamer het metaalrollen amulet.

Druk op de knop op de deur.

Het spookkuiken komt uit de muur en begint je te achtervolgen. Kruip onder de deur door en ren door de hal om weg te komen van het spookmeisje - vermijd de plassen bloed, anders zal het je vertragen en zal het spookmeisje je gaan steken als een van Usher's ex-minnaressen nadat ze erachter kwamen dat hij gaf zij een SOA.

Als je uit de droom ontwaakt en in Tim's huis terechtkomt, ga je naar de boekenplank op de eerste verdieping en zie je een reserve-sleutelring waarmee je de kamer van Jane binnen kunt gaan.

Ga terug naar beneden en een paneeltoegang die onder de trap leidt, zal open zijn. Naar binnen gaan.

Volg de ventilatieopening naar links en ga door het gat in de muur.

Lees in de volgende kamer de brief op het bureau en kijk dan naar het krijt in de volgende kamer.

Het krijt komt overeen met de cijfers voor het slot dat de sluiting goed vasthoudt voor het luik op de vloer. De volgorde voor het slot is: 378

Ga naar het onderste deel van het huis en naar het volgende gebied en lees het krantenknipsel en luister naar het radiorapport.

Volg de rode draad door het hele huis tot een grote hand door de muur barst. Ga terug door de ontluchting nadat je een klein duivelsmonster voorbij ziet rennen. Volg het monster door de toegang waar de rode draad je naar een ander deel van het gebouw zal leiden.

Een radio zal spelen, de wetenschap van karma onthullen en hoe slecht je ook bent, terugkomt om je in de kontwang te bijten als een beerval op een dronken jager die 's nachts ronddoolt.

Ga door het gebouw tot je een kamer binnengaat waar een gigantisch monster door het raam zal turen ... snel achter de kisten verschuilen om te voorkomen dat je gegrepen en opgeslokt wordt.

0vTmjRa

Wanneer het rode licht uit zijn ogen wegsterft, sluip je de volgende gang in.

Ga naar het dak en wacht tot het monster met rode ogen wegkijkt en sluip en verberg je achter elk van de objecten op het dak. Wacht tot hij naar het volgende segment is gelopen en spoel hem vervolgens en herhaal totdat je weer in het gebouw bent.

Wanneer je het kantoor van het politiebureau bereikt, ga je naar de volgende verdieping en in een kleine kamer vind je een schroevendraaier met een groen handvat op het bureau. Pak aan.

Ga terug naar beneden en naar een van de andere kamers en er zal een ontluchting zijn die je kunt losschroeven die je naar een badkamer leidt. Er zit een vies zwart monster in.

Lopend sim je weg naar het kantoorgebied en je vindt een hint op de bodem van een van de bureaus voor de kluis. Er zijn drie reeksen nummers: 01 06 09

De juiste combinatie voor de kluis is: 60 40 10

Binnenin vind je een sleutel van het politiebureau voor 3f.

Ga naar de derde verdieping en gebruik de sleutel op de deur om toegang te krijgen tot de volgende reeks kamers. Je zult Jane in de verte door de hal zien rennen.

Ga naar het kantoor aan de linkerkant en lees Jane's dagboek. Je kunt ook de politierapporten en diagrammen van de motorbende bekijken.

Luister naar het nieuwsbericht over het stervende lid dat in de crash sterft en ga dan naar de volgende verdieping. Druk op de kraanschakelaar op de bouwplaats op de bovenste verdieping en laat de haak zakken. Ga naar het volgende niveau en sluit de doos aan. Ga terug naar boven en draai de schakelaar om de doos op te heffen zodat de deur eronder niet meer geblokkeerd is.

Ga door de deur en je zult je een weg moeten zoeken langs het gigantische monster.

Ga door de kratten en voorkom dat je door de gigantische monsterhand wordt verpletterd. Volg Jane terug in de houten hut.

"De

Tijdens de Preta-reeks moet je een lucifersboek nemen, langzaam onder de tafels kruipen en een stuk brood pakken en dan naar de volgende kamer gaan om de wierook te pakken. Er is ook een schroevendraaier op de vloer; pak aan.

Gebruik de schroevendraaier om het paneel open te wrikken om terug in de aanbiedingskamer te komen. Sluip terug naar het altaar en geef het offer aan de Preta om het te verzadigen.

Volg het pad en lees langs de weg de aantekeningen van Jane.

Aan het uiteinde van de kamer bevindt zich een paneel dat je terugbrengt naar het huis van Tim. Tim zal echter terug moeten reizen naar de gevarenzone om zijn vrouw, Jane, te redden.

andere Media