Hoe was het artikel?

1514240cookie-checkJydge Nintendo Switch Review: een oefening in herhaling
Media
2017/10

Jydge Nintendo Switch Review: een oefening in herhaling

[Disclosure: Een overzicht code was voorzien voor de inhoud van dit artikel]

10Tons onlangs vrijgegeven Jydge voor de Nintendo-Schakelaar. De game volgt in dezelfde vorm als hun eerdere inspanningen, zoals neon Chrome, inclusief RPG-upgrade-elementen, vernietigbare omgevingen en coöpspel. In werkelijkheid, Jydge speelt zich af in exact hetzelfde cyberpunk-universum, met een futuristische stad die op verschillende niveaus wordt belicht, samen met dezelfde isometrische twin-stick-schietpartij die te zien was in het vorige uitje van 10Ton.

Het grote verschil tussen Jydge en neon Chrome is dat je niet langer kunt kiezen uit verschillende soorten klassen om te spelen, en dat de rogue-achtige elementen zijn verwijderd. Bovendien zijn de procedureel gegenereerde fasen vervangen door handgemaakte niveaus en is de permadeath vervangen door een meer lineaire RPG-progressie.

In zekere zin voelt de game een stuk gestroomlijnder en traditioneler aan dan de game neon Chrome, wat zowel de zegen als de vloek ervan is.

Zie je, het hoogtepunt van neon Chrome was dat je niet kon sterven. Je checkpoint bereikte het baasniveau en als je stierf, was dat het enige moment waarop je de hoofdpersoon op de juiste manier kon upgraden en bepaalde functies kon ontgrendelen. Het was een keiharde, hardcore rogue-achtige ervaring.

X6kiBDW

In Jydge, de voortgang is heel anders. In plaats van simpelweg het ene niveau te moeten verslaan om het volgende te ontgrendelen, is er een repetitieve sleur nodig om genoeg medailles te verdienen om de volgende reeks fasen te ontgrendelen. Je ziet dat er een handvol Handelingen is, en in elke Act zijn er een handvol niveaus. Om deze niveaus te ontgrendelen, moet je in elke fase medailles verdienen. Je verdient medailles door specifieke doelstellingen te voltooien, zoals het redden van alle burgers, het heimelijk voltooien van het podium, het doden van alle slechteriken, niet het doden van alle slechteriken, of het voltooien van de levels binnen een bepaalde tijd.

Hoewel deze doelstellingen leuk lijken (en dat zijn ze ook), moet je de fasen steeds opnieuw spelen totdat je ze allemaal te pakken hebt. Het punt is dat het daar niet ophoudt. Zodra je in zoveel fasen zoveel medailles hebt verdiend, ontgrendel je een nieuwe moeilijkheidsgraad met nog een reeks doelstellingen die je in dezelfde fasen moet voltooien.

In wezen spoel je en herhaal je het steeds opnieuw spelen van dezelfde fasen om meer medailles te ontgrendelen en vervolgens een andere moeilijkheidsgraad te ontgrendelen om meer medailles te ontgrendelen om nieuwe Acts te ontgrendelen.

Je speelt sommige podia maar liefst drie of vier keer, wat niet slecht zou zijn geweest als de podia op dezelfde manier waren gerandomiseerd als in neon Chrome.

Terwijl technisch gezien allebei neon Chrome en Jydge ongeveer hetzelfde aantal niveaus hebben, is er veel meer herspeelbaarheid neon Chrome vanwege het genereren van procedureniveaus. Het voelt ook veel leuker om terug te gaan en die niveaus opnieuw te spelen, omdat ze elke keer anders aanvoelen, en je onderweg allerlei andere buit kunt ontgrendelen en verdienen.

En daarin schuilt nog een ander probleem Jydge: Je plundert niet langer wapens uit kratten.

In neon Chrome je kon nieuwe wapens ontgrendelen door ze in kratten te vinden. In Jydge je ontgrendelt nieuwe wapens op basis van de medailles die je verdient. Dat klopt, je moet grinden om de medailles te ontgrendelen, die op hun beurt nieuwe vuurmodi en mods voor je Gavel Gun ontgrendelen, wat een parodie is op de Lawgiver uit 2000AD's Judge Dredd.

Begrijp me niet verkeerd, Jydge is eigenlijk een ontzettend leuk spel om te spelen. De mods zijn leuk om te gebruiken en te mixen en matchen, de gameplay voelt een stuk verfijnder aan dan neon Chromeen coole mod-vaardigheden, zoals het kunnen melee-projectielen, geven je veel meer tactische opties vergeleken met neon Chrome.

5SqDFEH

Bovendien is het levelontwerp in Jydge draait wel rondjes neon Chrome aangezien het handgemaakte gevoel betekent dat er een menselijker element in het ontwerp zit, waardoor elke fase overkomt als een authentieke representatie van een futuristische, cyberpunkomgeving. Vooral het nachtclubpodium ziet eruit alsof het zo uit de kast komt Blade Runner or Shadowrun, terwijl de huizen en kantoorgebouwen een vergelijkbare esthetiek hebben als de retro-futuristische films uit het verleden, zoals Vluchteling or Total Recall.

Plotgewijs is het een stuk minder geïnspireerd dan neon Chrome. Je bent gewoon een hybride van RoboCop en rechter Dredd en speelt als een robotachtige wetshandhaver die bekend staat als Jydge. De gelijknamige cyborg kan worden vergezeld door een partner dankzij de drop-in coöp voor twee spelers, maar elke speler kan zijn personage niet individueel uitrusten of aanpassen zoals in neon Chrome. in Jydge beide spelers moeten hun mods, uitrustingen en karakterupgrades delen.

De muziek was ook enigszins gewijzigd ten opzichte van de synthwave-soundtrack neon Chrome naar een meer punk-grunge, techno-rock soundtrack Jydge.

Nu heeft 10Tons een aantal prestatie-upgrades gemaakt vergeleken met hun laatste uitje, vooral als het om spelen gaat Jydge in de draagbare modus op de Nintendo Switch. Er is geen vertraging, hapering of FPS-daling tijdens explosieve shootouts, en de framesnelheid stabiliseert veel meer tijdens momenten met grote impact in de draagbare modus. Er was echter enige vertraging tijdens een van de overlevingsfasen, zelfs als je in de tv-modus speelde, maar het was een bijzondere situatie. Tijdens de overlevingsmissie dood je gewoon een onbeperkt aantal slechteriken die op de vloer liggen, met bloed en bloed door de straten; de prestaties van het spel begonnen achteruit te gaan nadat het gebied bedekt was met lijken. Anders, Jydge verliep soepel van boven naar beneden in draagbare modus en tv-modus.

Jydge-straten

Komt onlangs uit spelen neon Chrome het was gemakkelijk om de upgrades te zien die 10Tons heeft doorgevoerd Jydge, en de hele wereld had het gevoel dat het met meer verfijning en zorg was gemaakt, maar tegelijkertijd was het grootste probleem dat het leek alsof 10Tons de gameplay en herspeelbaarheid wilde uitbreiden door spelers herhaaldelijk dezelfde fasen te laten doorlopen. opnieuw om medailles te ontgrendelen en toegang te krijgen tot nieuwe Acts. Een meer gestructureerde opzet zoals neon Chrome zou de game waarschijnlijk een veel smakelijkere speelervaring hebben gegeven en misschien zelfs een gevoel van organische herspeelbaarheid hebben behouden.

Het verbeterde vuurgevecht, de leuke mods, de coole levels en de cyberpunk-esthetiek worden echter ondermijnd door het repetitieve karakter van het levelprogressiesysteem.

Ik heb er plezier mee gehad Jydge, maar ik raakte ook gefrustreerd omdat ik steeds dezelfde fasen opnieuw moest doen om geld te verdienen of een nieuw niveau te ontgrendelen. Ik denk als je dat niet hebt neon Chrome misschien wil je eerst wat gameplay-opnames bekijken om te zien of je dit misschien leuk vindt. Als u echter al eigenaar bent neon Chrome Ik denk dat je je eraan moet houden. De herhaling van het niveau wordt meer frustratie dan plezier, en het maakt het moeilijk om het aan te bevelen. Dus ik moet zeggen dat je misschien...

SkipIt2

andere Media