Randy Pitchford heeft geprofiteerd van de nieuwe update voor Twitter waarmee je meer karakters kunt gebruiken dan voorheen. Nou, het lijkt erop dat hij om de een of andere reden op Twitter zijn mening over de groeiende epidemie van microtransacties, DLC en buitdozen wilde benadrukken.
Veel mensen zijn zowel moe als op hun hoede voor nieuwe titels, en ook om goede redenen. Op een gegeven moment ontdekten uitgevers en ontwikkelaars dat je mensen met DLC op schijf kon manipuleren met inhoud die al op een schijf stond en ze ervoor kon laten betalen. Ontwikkelaars ontdekten ook dat je inhoud kunt opsplitsen om relevantie aan een slecht gemaakte game te geven.
Het probleem dat veel uitgevers en ontwikkelaars met DLC hebben ondervonden, is dat het de gemeenschap opsplitst en dat niet iedereen voor de inhoud betaalt wanneer deze wordt uitgebracht. Dus gingen ze over op iets directers en dat houdt spelers bij elkaar en “betrokken” en dat zijn toevallig microtransacties.
Het beste van deze dingen die microtransacties worden genoemd, is dat je ze kunt koppelen aan zaken als buitdozen in een oppervlakkig spel dat mechanisch op een werkstation uit 1996 zou kunnen worden gemaakt, zoals de trend van lege arena-shooters met middelmatige graphics.
Nu steeds meer titels met premium lootboxes de gamesindustrie stormenderhand veroveren, lijkt elke uitgever en ontwikkelaar commentaar te geven op deze situatie, inclusief Randy Pitchford, de president van Gearbox Software.
Dit is wat Pitchford te zeggen had over de huidige trend van “het genereren van inkomsten” in games via zijn 12 posts op Twitter:
/2 Een bewijs van mijn standpunt is dat we in het Borderlands-spel nooit Golden Keys (een aantoonbaar verbruiksartikel) hebben verkocht. We hadden een niet-triviale vraag van klanten om dit te doen, maar we gaven niet toe. We hebben ervoor gekozen om alleen Gouden Sleutels weg te geven via sociale media en partnerrelaties.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 november 2017
/4 Ik heb echter bezwaar tegen sommige van de argumenten en het taalgebruik dat wordt gebruikt in de strijd tegen de roofzuchtige plannen voor het genereren van inkomsten die ik zojuist heb bespot in het eerste bericht van deze draad.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 november 2017
/6 Ik heb ook argumenten gezien tegen verbruiksartikelen die bedoeld zijn voor klanten die de voortgang willen versnellen: "Slijpen is waardeloos, ik zou niet moeten betalen om te voorkomen dat slijpen." Ik heb moeite met dit soort argumenten...
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 november 2017
/8 Als het 'grinden' het spel is en het spel niet leuk is, is de rationele keuze om andere spellen te spelen die wel leuk zijn. Als het spelen van het spel leuk is, zou het een beloning moeten zijn, en geen obstakel om dat verdomde ding te spelen.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 november 2017
/10 Ik realiseer me dat er mensen zijn die de status willen hebben dat ze een spel hebben verslagen of een bepaalde mate van vooruitgang hebben geboekt in een spel en bereid zijn te betalen om dat te bereiken. Dat zijn precies de soorten geesten waar dit soort games voor zijn.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 november 2017
/12 Ik hou van spelletjes. Ik speel ze graag. Ik vind het geweldig om ze te maken. Als klant ben ik erg blij om ervoor te zorgen dat ik de inspanningen van artiesten die entertainment helpen financieren. Als klant kan ik vrije keuzes maken over waar mijn tijd en geld naartoe gaat. Dat zou jij ook moeten doen! /draad
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 november 2017
Ik denk dat na het lezen van alle bovenstaande tweets en nadat ik heb gehoord wat de CEO van Take-Two, Strauss Zelnick, denkt over toekomstige titels, inclusief een of andere vorm van boeiende microtransacties, het luid lijkt te spreken over wat je van kunt verwachten Borderlands 3.
Op dit moment is het niet te zeggen of andere toekomstige Gearbox-games microtransacties of een andere vorm van inkomsten genereren zullen hebben om spelers te betrekken en ervoor te zorgen dat ze terugkomen voor meer, maar het lijkt duidelijk in welke richting ze gaan.